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E-Sports산업은 사회적, 경제적, 문화적
어떤 영향을 미치는가?
팀 명칭: Four-S
(Sport, Special, Strong, Speed)
레저산업 분야: E-Sports
목 차
Ⅰ
E - Sports 선 택 이 유
Ⅱ
E - Sports관련 사업체 운영 현황
1
게 임 개 발 업 체 ( )
2
프 로 게 임 단 ( )
3
게 임 방 송
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e-Sports가 미치는 경제적 영향에 관한 발표자료입니다.
들어가기에 앞서
1. E-Sport 라는 주제를 내가 선택한 이유는 게임 산업이라는 큰 주제아래 지금 우리나라에서 제일 희망 있고 각광 받는 것이 바로 E-Sport 가 아닐까 하는 나의 사견 때문이
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경제적 효과와 함께 설명 드리고자 한다.
1. E-Sports 의 발단과 과거
* E-Sports 란?
electronic sports'의 약자로, 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말
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영향을 미치는 문화매체이다. 이런 하나의
무화매체가 강한 영향력을 갖게 된다느 ㄴ것은 곧 경제적 가치를 창출해 낼 수 있는 산업적 자원이 되었음을 의미한다. 실제로 한국 게임 산업은 세계를 주도할 만큼 성장했다고 말할 수 있다. 이
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경제적 파급효과
2-1 중국의 인프라 환경
2-2 중국게임시장 진출 규모와 현황
3. 현재 중국에서 인기 있는 국내 온라인게임
3-1 카트라이더
3-2 오디션
3-3 열혈강호 온라인
3-4 미르의 전설
3-5 프리스타일
4. 중국 내 한국
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