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업 현황
1. 일본
1) 온라인 디지털 컨텐츠의 시장규모
2) 유통구조
2. 한국
Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 저작권 현황
1. DRM의 개요
2. DRM의 배경
3. DRM의 주요 기술
4. DRM 활용 단계
5. DRM의 문제점 및 한계
Ⅷ. 컨텐츠 기획
Ⅸ. 엔씨소프트 성공
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소프트웨어와 소프트웨어산업
홍명곤(2000) / IBM 사례를 통해본 기업경영과 B2B 특허전략 Ⅰ. 지식경영
Ⅱ. 미국 GM사의 지식경영 사례
Ⅲ. 미국 MS사의 지식경영 사례
Ⅳ. 미국 IBM사의 지식경영 사례
Ⅴ. 미국 로터스사의 지식경영
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프트 경쟁력의 개념
1. 소프트화의 진전
(1) 소프트화의 조류
(2) 소프트경쟁력의 개념
2. 관광소프트 경쟁력
(1) 관광산업과 소프트웨어의 중요성
(2) 관광 구성요소의 분류
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업으로 또 다시 선정될지 두고 볼 일이다. 마이크로 소프트(MS)
■ 혁신에 대한 약속
■ 비즈니스 모델
■ 개발 모델
■ 견고한 파트너쉽
■ 제품 라인
GM의 성공사례
■시장세분화의 성공
GE의 성공사례
■ 거대한 터바인 엔
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소프트는 기업발전과 성과에 대하여 임직원 31명에게 총201,000주의 주식매수선택권을 부여하였다. 한빛소프트의 내부경영은 기업성장에 있어서 가장 중요한 재산은 인적 자산이고, 회사의 이익은 함께 고생한 직원들이 나누어 가져야 한다는
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NC소프트 소개
NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명
대한민국 시장 점유율 1위
2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준)
자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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■ 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 현지 법인 설립
- 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족
■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터
- 세계 최고 수준의 개발
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엔씨 소프트는 어떤 기업인가?
-대한민국 대표 온라인게임 기업
-글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 도전하는 기업
-온라인 게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 염, 세계의 주목을 받음
-리니지로 세계시장에 진출하며 가장 성
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NC Soft의 개요
엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업.
국내 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 업체로서 리니지의 성공으로 인해 국내 최대 게임회사로
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“젊음의 패기와 열정” VS “광고를 보면 돈을 준다.”
“두 기업의 성공과 실패”
(마케팅적 측면에서)
목 차
Ⅰ. 서 론
ⅰ. Prologue
ⅱ. 선택동기
Ⅱ. 본 론1
ⅰ. 엔씨소프트의 창립
ⅱ. 엔씨소프트의 성장과 성공
ⅲ. 골드뱅크의 창립
ⅳ. 골
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