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도박을 하는 행위 또는 습관이라고 정의되는 게이밍이라는 말은 실제로 갬블링(Gambling)이라는 말보다 265년이나 앞선 1510년에 이미 사용되었다.
_ 18세기에 사용되기 시작한 갬블러(Gambler), 갬블링(Gambling) 및 갬블(Gamble)이라는 말은 모두 지나
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종 전자오락도 있다. 스포츠를 대상으로 하는 도박에는 1860년에 토털리제이터 시스템(totalizator system)에 의한 도박이 프랑스에서 발명되어 발달하였는데, 경마 ·도그 레이스(dog race) ·경륜 ·오토 레이스(auto race) ·모터보트 레이스(motorboat race)
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게임의 종류
제 3장 카지노 산업 선행연구 분석
Ⅰ. 선행연구
Ⅱ. 한국 카지노 산업의 활성화 방안
Ⅲ. 세계 카지노 산업 현황
Ⅳ. 우리나라 카지노 산업 현황
제 4장 카지노 산업의 장단점
Ⅰ. 카지노 산업의 장단점
Ⅱ. 우리 카지
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도박과는 다르다고 할 수 있다. 하지만 경마산업이 내기산업이기 때문에 도박으로서의 속성은 어쩔 수 없다. 내기게임이냐 도박이냐는 행위자의 심리적 상태나 행위목적에 따라 구별될 수도 있다. 내기게임(gaming)과 도박(gambling)의 차이점을
경마 경마산업, 경마장 경마공원, [경마, 경마장, 경마산업, 경마공원, 도박, 건전경마집단, 도박경마집단, 경마투자, 경마고객, 경마운영],
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게임산업의 일종으로 과거의 부정적인 도박산업에서 탈피하
여 건전한 게임 혹은 놀이 산업으로 변화를 도모하고 있다. 20세기 후반에
접어들면서 도박산업(Gambling Indu stry )이라는 단어보다 게임산업(Gaming
Indust ry )이라는 단어를 더 많이 사
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