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학습)의 내용체계 1. 3?4학년 2. 5?6학년 Ⅴ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 사례 Ⅵ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 모형과 지도방법 1.
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활용의 능력제고 및 그러한 과정에서 결정적 역할을 담당하는 인적자원과 조직(특히 기업)의 학습능력 제고의 중요성을 시사 2. 과학기술정책의 새로운 방향모색 관점에서의 주요 이슈 ① 우리경제의 선진국과의 지식격차를 고려할 때 우리
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지도의 과정 1) 동화 읽기 전 지도과정(Before You Read) 2) 동화 읽기 중 지도과정(While You Read) 3) 동화 읽기 후 지도과정(After You Read) 4) 정리 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT(Information & Communication Technology) 개
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  • 등록일 2011.05.04
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학습(표현활동수업)의 특성 Ⅳ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 학년별 지도내용 1. 1학년 2. 2학년 3. 3학년 4. 4학년 5. 5학년 6. 6학년 Ⅴ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 체육과 표현활동
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19  12. 유비쿼터스 교육(U-Learning)을 학습지도에 활용할 수 있는 방안 ---------- 20  13. U-러닝의 현장 적용에의 문제점 ---------------------------------------- 20 Ⅲ. 결론 ----------------------------------------------------------------- 21 ※ 참고문헌 ※
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학습을 통해 상호 보완이 될 수 있는 학습 내용으로 구성한다. 4) 정보통신 기술의 교과별 활용 방안 7. E-러닝 1) e러닝의 개념 · 학습목표와 관련있는 콘텐츠를 포함한다. · 학습을 돕기 위해 예제와 연습문제 풀이 같은 교수방법을 사용한다
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공부를 더욱 하고 싶어하도록 동기 부여를 한다. · 활동에서 만들어진 결과물들은 전시하거나 수행평가 자료 모음집(portfolio)에 정리해 둔다. Ⅰ. 홀리스틱 교육 Ⅱ. 정보통신기술 활용 교육 Ⅲ. 마인드 맵 Ⅳ. 신문활용교육(NIE)
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ICT) 정보 기술(Information Technology)과 통신 기술(Comm- unication Technology)을 통합한 용어이다. 주로 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 정보 통신 기기에 관련된 기초 및 응용 기술 및 이를 이용하여 정보를 수집, 분석, 활용하는
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ICT) 정보 기술(Information Technology)과 통신 기술(Comm- unication Technology)를 통합한 용어이다. 주로 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터, 휴대 전화 등과 같은 정보 통신 기기에 관련된 기초 및 응용 기술 및 이를 이용하여 정보를 수집, 분석, 활용하는
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학습장소가 확대되며, 현장 학습이 강조될 것이다. 참고문헌 ◈ 광주교육대학교 부속초등학교(1999), 학습자중심의 학습방법의 학습, 서울 : 교육과학사 ◈ 권성호 외(2001), 사이버교육체제 실태조사 연구, 서울 : 한국교육학술정보원 ◈ 교육개
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