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전문지식 11건

있는 사이버경제 시스템의 하나로 아이템 현금거래를 바라봐야 한다는 입장을 게임 제작사와 게임 이용자들에게 설득하는 노력이 있어야 한다. 4) 유사 사이트 대거 생성 2001년 11월. itemBay가 처음으로 아이템 중계 서비스를 시작한 이후 많은
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  • 등록일 2005.04.13
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ItemBay의 등장 배경 1) 온라인 게임 시장 2) 온라인 게임에서 아이템이란? 3) 아이템거래 등장배경 4) 아이템과 현금거래 5) 아이템거래시장 규모와 의의 6) itemBay의 등장배경 7) itemBay의 거래방식 2.ItemBay가 직면한 문제점 1)법
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  • 등록일 2006.06.11
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  • 참고문헌 없음
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itembay.com/ - http://no1.itembay.com/Company/companyinfo/FrmVison.asp(회사소개) 아이템매니아 http://www.itemmania.com/ -http://www.itemmania.co.kr/company/index.html(회사소개) 삼성 경제 연구소 내 관련 페이지 http://www.seri.org/kz/kzBndbV.html?ucgb=KZBNDB&no=15386&cateno=3 중소 기업
  • 페이지 25페이지
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  • 등록일 2013.11.07
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itembay.com http://www.police.go.kr http://www.cybercrime.go.kr http://cybercrime.re.kr http://ctrc.go.kr/main.jsp - 目 次 - 제 1 장 序說 제 1 절 연구의 背景과 目的 제 2 절 연구의 對象과 範圍 제 2 장 사이버犯罪의 現況과 刑事法上의 問題 제 1 절 意義
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  • 등록일 2004.06.20
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게임시장 현황 2. 온라인 게임에서 아이템이란? 3. 아이템거래 등장배경 4. 아이템과 현금거래 5. 아이템거래시장 규모와 의의 6. ItemBay의 등장배경 7. ItemBay의 거래방식 8. ItemBay가 직면한 문제점 9. e비즈니스모델로서의 의의
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  • 등록일 2006.05.18
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