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Hangman.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/* <applet code=\"Hangman\" width=\"800\" height=\"600\"> </applet> */
public class Hangman extends JApplet implements ActionListener
{
String[] word = new String[201];
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import java.awt.*;
import javax.swing.*;
// 클라이언트를 구현
public class Client {
// Constructor
public Client() {
GameClient gc = new GameClient();
Login login = new Login(gc);
login.Init();
}
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndF
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.jpg
lol1.jpg
lol2.jpg
lol4.jpg
Thumbs.db
게임소개.jpg
고객센터.jpg
다리우스.jpg
도움말.jpg
소나.jpg
완성.jpg
잭스.jpg
티모.jpg
[src]
[co]
.classpath
.project
1.10MB
파일 74, 폴더 20
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프로그램 정의
#2 알고리즘
#3 소스코드 설명(문서화)
#4 실행결과
2. Game.zip (소스코드)
[Miro]
.classpath
.project
[.settings]
org.eclipse.jdt.core.prefs
[bin]
Pacman$1.class
Pacman.class
[src]
Pacman.java
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){// 배열 i의 앞의 항이 뒤의 항보다 크면 아래를 실행한다.
change=i[j];// change를 이용하여 앞의 항과 뒤를 항을 바꾸어 준다.
i[j]=i[l];// ~~
i[l]=change; // ~~
}
}
for(int t=0;t<10;t++){
System.out.print(" "+i[t]);// 배열을 순서대로 출력한다.
}
}
}
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