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전문지식 117건

sp;[Hangman] [알파벳] 프로젝트주의사항.txt 로또클릭.wav 단어한개맞추면.wav youwin.JPG youdie.JPG win.wav skel.gif hansung.gif Hangman-sample.txt Hangman.java Hangman.class die.wav all2.jpg all.jpg 9.JPG 8.JPG 7.JPG 6.JPG 5.JPG 4.JPG 3-2.JPG 3-1.JPG 2.JPG 1.JPG 1.12MB
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Game - “ Hang man “ game을 시작한다. 2. Print Ranking - 상위 10위까지 점수 순서대로 Ranking을 출력한다. 3. Quit - 게임을 종료한다. 2.Start Game 남은 게임 카운터와 현재 점수 그리고 행맨에서 가장중요한 각 몫별로 사람 그
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로젝트 폴더에는 다음 내용이 포함되어있습니다. 1. 소스코드 2. 게임 미리보기1.png 3. 게임 미리보기2.png 4. 게임소개.txt 5. 소스코드 미리보기1.png 6. 소스코드 미리보기2.png 7. Image 관련 저작권.png (상업적인 목적을 포함한 모든 목적으로
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게임의 설계 및 구현, 한국교원대학교, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 객체지향의 개념 Ⅲ. 객체지향의 배경 Ⅳ. 객체지향의 원리 1. 추상화 2. 캡슐화 3. 상속성 Ⅴ. 객체지향의 언어 Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ. 객체지향의 UML언
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C++로 만든 활쏘기 게임입니다 
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논문 1건

자바 멀티미디어 JMF”, JMF1_심빈구 .doc, June 2000. 케이시 시에라, “Head First Java(뇌 회로를 자극하는 자바 학습법)”, 한빛미디어, November 2005. H. Schulzrinne , “RFC 1889 and 3550: A Transport Protocol for Real-Time Applications”, Audio-Video Transport Working Group, January
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  • 발행일 2008.10.18
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