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8. 모둠구성 및 평가안 9. 본시 교수-학습지도안 10. 예상되는 효과 부 록 ◎ 경기기록표 ◎ 자기평가서 ◎ 수업관찰 기록지 ◎ 설문지 ◎ 작전판
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  • 등록일 2008.03.06
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학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 2. 게임학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 3. 표현학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 4. 보건학습모형 1) 특징 2) 활용 방법 3) 활용상 유의점 5. 보건협동 학습
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  • 등록일 2010.09.07
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학습 활동 4. ICT활동시의 유의점 Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 사례 1. 러그미팅(Rug Meeting) 2. 개별활동, 소집단 학습(자기 선택 학습), 코너학습 3. 토픽(Topic) 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigsaw)학습 - 협력학습 6. 프로젝트(Project)학습 7. 팀 티칭(T
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  • 등록일 2010.08.11
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학습활동으로 공동체 의식을 함양한다 2) 단원이 끝난 후 수준별 형성평가를 실시하고, 수행평가에 반영한다 3) 조별 탐구과제는 수준별로 조원의 역할을 분담한다 Ⅵ. 소집단수업(소집단학습, 모둠학습)의 사회교육 1. 교수?학습 모형 2.
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학습 1. 현장 체험학습의 성격 2. 현장 체험학습의 교수-학습 방법 Ⅴ. 사회과교육(수업) 협동학습 1. 사회과의 특성과 협동학습 2. 사회과 협동학습의 유형 1) STAD(Student Teams - Achievement Division) 모형 2) JIGSAW(전문가 학습) 모형 Ⅵ. 사회과
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  • 등록일 2011.04.16
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학습 1. 정의 2. 기대효과 3. 활동방법 4. 적용 5. 효과 및 보완점 Ⅴ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. 컴퓨터보조학습의 개념 2. 컴퓨터보조학습의 특성 3. 컴퓨터보조학습 프로그램의 장점 1) 학습자와의 상호작용 증가 2) 개별화 학습 3) 즉각적
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  • 등록일 2011.05.04
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개별화, 학습의 개성화에 대응할 수 있는 열린학습이 이루어지도록 편성 운영하되 교수학습 활동에서는 개별화 학습과 집단학습(협동학습)이 전개되도록 한다. Ⅸ. 개별화수업(개별화학습, 교육지도)의 시사점 각 학년의 지도 내용은 학생들
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우 활발히 이용될 수 있다. 라운드 테이블과 라운드 로빈은 긍정적인 팀 정체성과 팀 내 협동 의지가 생겨나도록 하는 데 큰 효과가 있어 라운드 테이블과 라운드 로빈을 경험한 학습자들은 모두 이전보다 더 적극적으로 협동 학습에 참여한
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  • 등록일 2010.09.23
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우:14점 이상 미:12점 이상 양:10점 이상 가:10점 미만 1차시: 운동역사,효과 2차시,3차시: 킥 4차시,5차시: 드리블 6차시: 트래핑 7차시: 헤딩 8~9차시:패스 10차시: 슛팅 11차시: 스로인,태클 12차시,13차시: 공격,수비 14차시~16차시: 간이게임
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개별 활동, 소집단 활동(자기 선택 학습) 3. 개별화 수업 4. Topic 학습 1) 필요성 2) 지도 방법 5. 직소우(jigsaw) 학습 6. project 학습 Ⅶ. 열린교육의 문제점 1. 교육 과정 운영에서의 문제점 2. 교수-학습 활동의 문제점 3. 평가의 문제점 1) 평
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  • 등록일 2011.04.20
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