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동적으로 바뀜
- 중략 - 제1장 웹과 자바
제2장 java 기본문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 개발 환경 설정하기
제6장 JSP 개요
제7장 JSP 동작원리
제8장 요청과 응답
제9장 내장 객체와 Scope
- 출제예상문제 -
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바뀜
- 중략 - 제1장 웹과 자바
제2장 java 기본문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 개발 환경 설정하기
제6장 JSP 개요
제7장 JSP 동작원리
제8장 요청과 응답
제9장 내장 객체와 Scope
- 출제예상문제 -
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JSP
④ 많은 패키지의 개발
3. 자바프로그래밍 언어
① 문법적으로 c/c++과 비슷(간단)
② 특징
- 컴파일 & 인터프리트 언어
- 플랫폼 독립적인 실행 파일을 생성
- 동적 적재를 지원
- 자동 가비지 콜렉션(automatic garbage collection)을 지원
- 멀
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제1장 자바 언어 소개 제2장 자바 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 - 출제예상문제 및 해설 - 총38페이지/교재 1장~6장 핵심체크+출제예상문제
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2. 클래스 설계설명 1. CInformation 클래스 : 주소정보 클래스이다. m_nID : 주소정보의 아이디 값 변수 m_bIsDelete : 빈주소 변수 m_strName : 이름 변수 m_strTel : 전화번호 변수 m_strAddress : 주소 변수 m_strCompany : 직장 변수 m_strEmail : 이메일 변수 2. CInformatio
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소스코드 #include int main(void) { int month; /* 월 */ printf(몇월입니까 :); scanf(%d, &month); /* month의 값에 의해 분기 */ if (3 <= month && month <= 5) { puts(봄입니다.); }else if (6 <= month && month <= 8) { puts(여름입니다.); }else if (9 <= month && month <= 11) - 중
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출석수업대체시험 실험․실습과제
▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년
▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍
3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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JSP ④ 많은 패키지의 개발 3. 자바프로그래밍 언어 ① 문법적으로 c/c++과 비슷(간단) ② 특징 - 컴파일 & 인터프리트 언어 - 플랫폼 독립적인 실행 파일을 생성 - 동적 적재를 지원 - 자동 가비지 콜렉션(automatic garbage collection)을 지원 - 멀티스레
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) 총52페이지/교재 1~5장 핵심체크+출제예상문제
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1. 프로그램과제 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라. 임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다. 3목 게임 클래
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