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언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을 하는 이유
2) 소프트웨어 산업의 경향
3. UML의 목표
4. UML의 범위
1) UML 산출물
2) UML의 범위 바깥
참고문헌
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프로그래밍”, 삼양미디어, 2007
정희철 싸이월드 블로그, http://www.cyworld.com/i2b_jhc/3573275
[3] Whatis.com Inc., http://www.terms.co.kr/architecture.htm
[4]「Model-View-Controller」,『J2EE Patterns』,2010.03.29,
http://java.sun.com/blueprints/patterns/MVC-detailed.html
[5] 이성몽 네이
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자바 스윙으로 작성한 명함관리 프로그램입니다.
데이터베이스는 사용하지 않으며, 텍스트 기반으로 저장 및 불러오기를 할 수 있습니다.
자바 레포트 제출용으로 좋습니다. 없음
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프로그래밍 과목에서 기말 프로젝트로 했던
식당 전산화 시스템 구현입니다.
다음과 같이 클라이언트와 서버가 정의 되어있습니다
- 카운터 : 서버
- 주방 : 클라이언트
- 테이블(다수) : 클라이언트
UDP방식을 사용해서 Java로 구
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프로그래밍에 접목 시킨 ‘객체 지향 프로그래밍’에 대해서 알아본 뒤 실생활에서는 어떻게 쓰이고 있는지, 어떤 예들이 있고 앞으로의 객체 지향의 방향과 전망은 어떠한지를 알아보고자 이 보고서를 작성한다.
2. ‘객체’란 무엇인가?
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JAVA가 새롭게 각광받고 있는 추세로 보인다.
프로그래밍이란 분야는 아직 미개한 수준이다. 아직 만들어지고 있고, 이제 만들어질 것이며, 만들어지는 과정 속에서 점차 사회의 많은 분야에 큰 영향을 미치게 될 것이다. 그러기 위해서는 안정
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프로그래밍 ”, FREELEC 출판사
2. 변상용 저, “Object-Oriented Programming 정석”, 홍릉과학출판사
3. 박현철 저, “(객체 지향 분석 설계)Visual C++ Programming : Object-oriented
analysis design and programming”, 비엔씨 출판사
4. Andrew T. F. Hutt 저, KMK 정보산업연구원
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프로그래밍언어(프로그램언어)의 종류
1. 포트란(FORTRAN: FORmula TRANslator)
2. 코볼(COBOL)
3. 파스칼(PASCAL)
4. C
5. C++
6. 베이직(BASIC)
7. Smalltalk
8. 자바(JAVA)
9. PL/1
10. SIMULA
11. PROLOG
Ⅱ. 컴파일러의 개념
Ⅲ. 컴파일러의 구조
1. 기본구조
2.
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자바 프로그래밍에서 클래스 설계는 매우 중요하다.
8. 참고 문헌 / 사이트 주소
참고 문헌
A BOOK ON C 4판, 홍릉과학출판사, AL KELLEY IRA POHL ,2003.
“Beginning Java 2, JDK 1.3 Edition", Ivor Horton 저, 1999.
사이트 주소
http://home.megapass.co.kr/~heejunia/tutorial/java
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Java 프로그래밍 프로젝트성 과제물 입니다
주석을 포함한 2000줄의 코드가 있습니다
구조와 시연을 설명하는 11장의 PPT가 포함되어있습니다
블랙잭을 구현한 과제물 입니다
Socket을 사용해 다수가 같이 블랙잭 게임을 할 수 있는 프로젝트
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