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1.홀수입력 : 마방진의 사이즈를 결정하는 값은 받음. 사이즈는 홀수로 3,5,7,9... 입력받음. (짝수 입력시 다시 입력받음)
2.시작위치결정 : 동,서,남,북으로 명명하였으며, 각각 가장 바깥면의 중앙점이다.
3.방향선택 : 북동,북서,남동,남서로
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프로그래밍 입문, 생능, 2005
윈도우 2000 서버 바이블, 시대정보사
조영우·이재환·이창희·김교일, 홈페이지 제작 기법, 2000
Homer,Alex 외, 인스틴트 다이나믹 HTML, 1998
HTML+ 자바스크립트 쉽게 배우기, 영진닷컴
Neil Randall, 정경희·조가원 역, 단계
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프로그래밍 입문, 생능
▷ 이근형(2007), HTML과 자바 스크립트 중심으로 홈페이지 제작, 생능
▷ 정진욱 외, 컴퓨터 과학, 성균관대학교 출판부
▷ 한삼현(2004), 홈페이지 무작정 따라하기, 길벗
▷ GRAHAM, XHTML 1.0 WEB DEVELOPMENT SOURCE BOOK, 출판사 : 교
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정의(overloading), 함수 다중 정의, 그리고 함수 재정의(overriding) 등을 제공해 주고 있지만, 자바에서는 메소드(함수) 다중 정의와 메소드 재정의를 제공해 주고 있습니다. 1. 객체라는 것은 무엇인가?
2. 객체 프로그래밍이란 무엇인가?
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프로그래밍이 아직 이해가 안되는 부분이 많이 있는거 같고 아직 많이 모르는게 많아 공부를 많이 해야겠다고 생각하였다. 학교진도가 너무 빠르게 지나가는것 같이 느껴졌다. 또 과제를 완성하긴 했지만 시험 기간이고 자바 프로젝트도 있
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[배재대] 모바일 프로그래밍 1학기 과제
목차
1. Snake(java)
2. snake_layout(xml)
3. SnakeView(java)
4. TileView(java)
1. Snake(java)
Snake 게임은 간단하면서도 중독성이 강한 게임으로, 플레이어가 뱀을 조작하여 먹이를 먹으며 점수를 얻고, 뱀
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[배재대] 모바일 프로그래밍 1학기 중간고사 시험문제 풀이소스
목차
1. TEST1-JAVA코드
2. TEST2-XML 코드
3. TEST2-JAVA코드
4. TEST3-JAVA코드
5. TEST3-XML코드
1. TEST1-JAVA코드
TEST1-JAVA코드는 모바일 프로그래밍의 기초를 이해하는 데
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프로그래밍 언어는 이러한 코드를 작성하는 데 사용되며, 각 언어마다 문법과 규칙이 다르다. 코드는 일반적으로 명령어의 집합으로 이루어져 있으며, 이러한 명령어들은 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 변환된다. 예를 들어, Python, C++, Java
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자바스크립트에서 반복문은 프로그래밍의 근본적인 요소 중 하나로, 특정 코드 블록을 여러 번 실행해야 할 필요가 있을 때 유용하게 사용된다. 이를 통해 우리는 효율적으로 반복적인 작업을 처리할 수 있으며, 대량의 데이터를 처리하거나
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수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
1) 캡슐화(Encapsulation)
2) 클래스(Class)
3) 인스턴스(instance)
4) 객체(Object)
5) 상속(Inheritance)
6) 다형성(Polymorphism)
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