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활용
7. 멀티미디어 프로그램의 분석
Ⅵ. 멀티미디어의 제작 단계
1. 제작 기획 단계
2. 제작 단계
1) 내용 제작
2) 그래픽 디자인
3) 프로그래밍과 제작
4) 테스트
3. 배포 및 사후 관리 단계
Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
Ⅷ. 멀티미
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활용하기 (스마트세대의 웹 브라우저), 아카데미소프트, 2015.
7. ITWorld 편집부, 크롬 브라우저 200% 활용법, 한국아이디지, 2014. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문제 1.PC를 제외하고 우리 주변에서 사용가능한 컴퓨팅 기능이 있는 장치(내비게이션, 키오스크,
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활용
4) QR 코드의 활용 사례
① 관광분야
② 홍보 및 시민편의 분야
2. 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드는 네이버, 다음 등의 포털사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색
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및 실행이 쉽고 편리한 환경을 제공해야 한다
6. 교육적 의도의 표현
7. 문제은행 기능
8. 학생의 수준을 평가하는 기능이 제공되어야 한다
9. 통신망 활용 기능이 제공되어야 한다
10. 타 프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다
Ⅵ. 저작
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활용하여 주목도를 높이고 있다. - 리치 미디어(rich media) 개요 -
리치 미디어 정의
리치 미디어 생성배경
리치 미디어 광고의 가치
기존의 배너광고와의 차이점
리치 미디어 배너의 종류
- 리치 미디어 갤러리 사례분석 -
Interactive
Gam
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