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학습(수업, 교육과정)의 개념 Ⅲ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 의의 Ⅳ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 편성 Ⅴ. 사회과 수준별학습(수업, 교육과정)의 운영 1. 심화ㆍ보충형 수준별 교육과정의 하위과정 구분 1) 기본(
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수업에 관한 연구. 이화여자대학교 교육대학원 석사학위논문. 하경옥(2001). 초등영어교육에서 소집단 협동학습이 말하기 능력과 흥미도에 미치는 효과. 부산교육대학교 교육대학원 석사학위논문. 정순영(2009). 협동적 역할분담을 통한 동극
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학습방법 Ⅵ. 초등학교 사회과(사회과교육)의 수업모형 1. 사실 지식 탐구 수업 모형 2. 일반화 지식 탐구 수업 모형 3. 의사 결정 수업 모형 4. 토의 학습 모형 5. 협동 학습 모형 6. 시사 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과(사회과교육)의 평
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수업(토론학습, 토의수업)의 훈련 1. 학생들의 입을 열게 하기 2. 구체적 사실이나 예를 들어 말하기 3. 자기 주장 말하기 4. 논리에 맞게 말하기 5. 자진하여 말하기 Ⅴ. 토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 모형 1. 모의재판 수업 모형 1)
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우수 수업 사례 발표 및 발전 방안 탐색 Workshop, 서울대학교사범대학부속초등학교, 1999 유정애, 체육 수업 모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)
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학습할 수 있으며 동기를 강화시키는 방법이 된다. 최근 오디오, 비디오 자료, 필름, 컴퓨터 소프트웨어 등 기술 발달로 개별화 수업의 실행이 매우 용이해졌다(Good & Brophy, 1997). 개별화 수업에 대한 효과는 긍정적인 결과와 부정적인 결과가
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학습 방법을 말한다. (4) 국어과에서도 자연 분야에서 엄격하게 가설을 설정하고, 문제 해결 을 위한 계획을 세우고, 가설을 검증하고 일반화하는 절차를 강조할 뿐만 아니라 개인별 및 모둠별 문제 해결 과정도 포함한다. 2) 특징 (1) 일련의
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수업(게임활동학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의
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학습모형이 지체장애 전공과 학생의 컴퓨터 활용기술 학습에 미치는 효과, 용인대학교 교육대학원 논문, 2012. 1. 자기결정(Self-determination)이란? 2. 자기결정모델의 성장배경 3. 자기결정력의 구성요소 1) 자율성 2) 자기규칙 3) 심리적
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수업 목표 설정단계 2) 진단 및 명료화 단계 3) 실습지도 4) 평가 Ⅷ. 초등학교 실과교과(실과교육)의 태도평가 1. 태도 개념의 정의 2. 태도의 구성요소 3. 실과교육과 태도의 평가 4. 실과에 대한 태도 목표 1) 호기심(Curiosity) 2) 협동성(Co
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