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마케팅 활동을 강화해야 하며, 해외시장에서도 높은 브랜드 인지도를 가지고 있기 때문에 국내외에서 체계적으로 R&D를 활용하여 더욱더 성장 시켜 나가 2010년까지 세계 전자ㆍ정보통신 업계의 Global Top3로 도약한다는 목표를 달성해야 할 것
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중간분석
① 2기에 대한 기존 사업의 문제점
② 데이콤 인터파크의 운영성과
5. STP전략
6. 4P`S
7. 산업구조 분석
8. 비즈니스모델
9. 인터파크 전략
10. 마케팅 성과
11. 팀 전략 STP
12. 4P`S
13. 팀 전략
14. 향후과제
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사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
Ⅸ. 결론 및 전망
참고문헌
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·20∼23점: 우수
·15∼19점: 개선 필요
·0∼14점: 깊이 잠들어 있음
<자료원> CIO Web Business Magazine , Mar. 1, 1999 1. 들어가며
2. 성공 사이트 분석
3. 현재 인터넷 사이트의 현실
4. 정리- 앞으로의 가능성은....
5. 마지막으로.....
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우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장 큰 문제라고 판단된다.
Ⅵ 결론
국내게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다
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제품은 TV와 VCR, 냉장고, 에어컨 등 가전제품과 CPT/CDT, 모니터, PDP 등의 디스플레이 기기, CD-ROM 드라이브와 PC등 멀티미디어 제품, 이동단말, 교환기, IMT-2000등의 정보통신 제품이다. 최근에는 21세기 전자 산업의 핵심으로 성장한 디지털 기술 관
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2. 차별적 브랜드 포지셔닝 전략
3. 브랜드 커뮤니케이션 전략
4. 프로모션
* 한국에서의 LG 브랜드 *
1. 눈에 띄는 한국의 브랜드커뮤니케이션
2. 프로모션
3. 앞으로의 브랜드 개션방향
4. 앞으로의 마케팅 전략 방향
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4. 해외시장 진출
5. NHN 투자정보
6. 재무제표
7. 채용정보
8. 채용 단계별 전형 절차
9. 성과급이란?
10. 성과관리제도(NICS)
11. 급여 및 보상체계
12. 처우 및 복리후생
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마케팅 - OK Cashbag 전략/지원팀
(2) 생산 - 중질유 분해팀
(3) R&D - 화학제품 기술팀
(4) Corporate Staff - 회계팀
4. 요약 및 결론
Ⅱ. KOTRA의 실패 극복사례
1. KOTRA의 기업 개요
2. 지식경영 도입 배경
(1)대한무역투자진흥공사(KOTRA)의 기
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우수한 고객으로 관계를 유지하는 것이다. 잠재적 Lifetime value에 영향을 미치는 요소는 추가/교차 판매 모형, 이탈 고객 관리 모형, 캠페인 관리 모형과 이벤트 중심 마케팅을 통하여 분석한다.
미국에서 MGM 그룹이 이어 두 번째로 큰 카지노
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