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전문지식 362건

만화와 같이 해피엔딩으로 마무리를 짓는다. 6대 호카게가 되는 카카시 다음으로 나루트는 7대 호카게가 되어 처음부터 계속 외치던 꿈을 이루게 된다. 중간 중간 중심 내용을 어디다 중점을 두어야 하는지 혼란스러운 점이 많았지만, 꿈을 이
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  • 등록일 2015.01.06
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2주차 만화의 정의  - 뜻 그림, 의미가 담긴 그림, 스토리가 있는 연속된 그림  - 문자와 그림의 만남, 그림만 있는 경우도 있다.  - 만화에 텍스트가 수반될 경우 이야기와 그림의 상호 상승작용이 있음. 만화의 매력  - 말과 그림의 상
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  • 등록일 2014.03.29
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만화의 출현 - 1932~1934 거대한 현실도피 - 1935~1939 황금시대의 끝 : 슈퍼영웅의 등장 유럽에서의 현대만화 1929~1944 - 1929~1939 프랑스 만화출판계의 진화 - 1929~1944 유럽만화의 확산 고전주의와 혁신 1944~1958 - 1945~1957 사실주의와 풍자 - 1946
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  • 등록일 2006.10.27
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만화가 난무해 아이들을 혼란에 빠뜨렸던 우리가 배워야 할 점일 것이다. 3)프랑스의 만화 \'프랑스인 두 명 중 한 명 꼴로 만화책을 갖고 있고 8~10세의 프랑스인 92%가 만화를 읽는다.\' 이것은 \'94년 IFOP 통계조사이다. 유럽만화의 종주국이라
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  • 등록일 2003.11.30
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만화영상센터(CNBDI) 이곳은 앙굴렘이 질적으로 우수한 만화담론들을 만들어내기 위한 핵심 기지라고 할 수 있으며, 특히 이곳에서 개최되는 유럽만화의 거장전은 전시회로서 높은 완성도를 자랑할 만큼 앙굴렘을 유럽만화의 중심지로 인식
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  • 등록일 2012.12.03
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논문 3건

만화영화를 수용해 왔다는 것이다. 최근, 일본이 유럽, 미국, 아시아 국가에 수출하는 만화는 증가하고 있다. 대만이나 홍콩, 한국과 같은 곳에서는 대규모 일본 출판업자들과의 독점 라이센스 계약하에 최신 인기 만화들이 대량으로 번역되
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  • 발행일 2008.02.10
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유럽전체의 1.5%에 불과함에도, 유럽 내 PC의 35%이상, 반도체의 13%, 워크스테이션과 은행 자동화기기 부문에서 유럽시장의 절반 이상을 담당하고 있다. 실리콘 글렌은 2차 세계대전부터 방위산업기지로 육성되었으며 이후 정밀공학과 전
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  • 발행일 2004.12.28
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유럽까지도 진출이 용이해 러시아 게임 시장의 중요성은 더욱 더 부각된다. 이에 새로이 형성되고 있는 러시아 게임 시장에 주목할 필요가 있다고 보인다. 참고문헌 김기현. 2005.“한국 게 서라! 러시아 IT가 뛴다.”『주간동아』. 통권 501호.
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  • 발행일 2009.02.07
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