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기획에서 제작까지, 영진출판사, 1996. ○ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실 (애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무. ○ 한국방송개발원, 애니메이션 산업 육성 정책, 1997. ○ 한창완, 한국만화산업연구, 글논그림밭, 1995. ○
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  • 등록일 2008.09.21
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마케팅과 흥행 Ⅳ. 한국영화산업의 현황과 구조적 특징 1. 한국영화산업의 전반적 현황 2. 한국영화 제작부문의 현황 3. 한국영화 투자-배급부문의 현황 4. 한국영화 상영 부문의 현황 5. 한국영화관련 기업의 수직통합화 및 종
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기획의 체계를 설명하라 3.커뮤니케이션 시스템모형에 대해 설명하라 4.DAGMAR에 대해 설명하라. 5.시장세분화의 전략적 고려요소는 무엇인가? 6.통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)에 대하여 써라. 7.다속성 태도모형에 대해 설명하라. 8.수단-목적 연
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마케팅까지 하나의 조직에서 담당하던 체계를 개편, 신사업부문에서는 차세대 서비스 및 플랫폼 개발만을 전담토록 했다. 유무선 통합과 산업간 융합 트렌드에 대응하기 위해 유무선 통합서비스 전담조직을 기획조정실에 전진 배치하고, 산
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마케팅, 학현사, 2004 - 통계청, 한국표준산업분류, 2008 * 경영학의 개론 Ⅰ. 경영학이란 어떤 학문인가 Ⅱ. 경영학의 필요성 1. 조직체를 이끌어 갈 수 있는 노하우 제공 2. 미래 전문경영인으로서의 능력함양 3. 사회적 발전에 긍정적
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마케팅력을 지닌 대기업들 간의 전략적 제휴의 필요성도 제기된다고 보여진다. 무엇보다 중요한 과제는 게임을 하나의 문화산업이 아닌 어린아이들의 놀이 혹은 공부 안하고 할 일없는 사람들이 하는 해로운 것으로 인식하는 잠재 소비자들
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기획', '상황디자인', '리엔지니어링' 등이다. 따라서 변화하는 외적환경과 더불어 전략적 제품디자인기획에서는 제품개발과 관련된 1)디자인의 전략, 2)조직, 그리고 3)개발개념의 창출을 보다 중시해야 한다. 1) 전략 단계 기업의 미래를 결정
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기획 과정 1) 준비단계 2) 기획단계 3) 제작단계 4) 운용단계 5) 후속마케팅 단계 3. 인터넷 광고전략 고려사항 1) 인터넷 광고의 윤리적, 법적 문제 2) 저작권, 지적재산권의 문제 3) 국가별 광고규제 차이의 문제 4) 스팸 메일 문제 5) 외설,
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전략 9. 마케팅 전략 10. SK텔레텍 인수효과 Ⅲ. 경쟁사 분석(애니콜) 1. 외부환경분석 2. 내부역량분석 3. 애니콜의 전략 4. SWOT 분석 5. 마케팅 분석 Ⅳ. 결 론 1. 향후 브랜드 성공을 위한 제언 2. 팬택&큐리텔이 나아가야 할 길
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마케팅 혁명, 아침이슬 - 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스 - 엔터테인먼트, 시내출판 - 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장(2001), 삼성경제 연구소 - 정혜경(1992), 한국 대중문화 영역의 스타시스템 변화과정에 관한 연구, 서울대학교&nb
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