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개설 (2). 디지털 관료 · 디지털 시대 1. 디지털 시대의 도래와 디지털 정부 2. 디지털 시대의 정부 패러다임 3. 디지털 정부의 공무원 상(像) (3). 벤치마킹 1. 외국의 공무원 교육훈련 2. 민간기업의 교육훈련 (4). 결론
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디지털시대의 방송환경 변화와 바람직한 저작권 정책 방향". 문화관광부 저작권 세미나 『글로벌 디지털시대의 방송통신 융합현상이 저작권에 미치는 영향』. 박창현, 송민정 (1999). 『정보 컨텐츠산업의 이해』. 커뮤니케이션북스. 삼성경제
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마케팅 Ⅵ. 지식경영과 생산 Ⅶ. 신경영혁신기법의 종류 1. Downsizing 2. Business Reengineering 3. Virtual Organization 4. Benchmarking 5. Restructuring 6. Zero Base 7. 카이젠 8. 상생경영 9. 공격적 경영 10. 세계화 경영 11. Outsourcing 12.
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마케팅”, 비즈프레스. 권찬호 외(2018). 인터넷쇼핑몰 기업의 사회적 책임활동이 기업이미지 및 고객충성도에 미치는 영향에 관한 연구: 기업의 진정성 조절효과 중심으로. 유통경영학회지. 신다혜(2020). 온라인쇼핑몰 서비스특성과 소비자가
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마케팅」안광호, 황성진, 정찬건 공저, 수학사 「Fashionbiz」2002, 7, 9월 호, 2003, 1, 2, 3월 호. <중앙일보> http://life.joins.com - 2003/3/13 '새로 조성된 대형 패션 단지…의정부 아웃렛 타운' - 2003/3/13 ' 대형 아웃렛 중심 패션 특구…구로동 디지털
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디지털 타임즈』4월13일 [3]성동기(2000), "인터넷 광고 이젠 움직이는거야"-배너위협"동아일보 7월28일. [4]제일기획(2000),『광고연감2000』제일기획 브랜드컨설팅그룹. [5]최환진(2000)"웹사이트의 상호작용성을 중심으로 본 인터넷광고의 효과과
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자기업의 경영현지화, 지식마당 디지털 타임즈, 2003-12-1 매일경제 2004-11-15 한국경제, 2005-5-23 MBN TV, 2005-04-26 CEO information(제319호) 중앙일보,2004-05-24 Wikitree 경제 매경 이코노미 http://blog.naver.com/duduchinada?Redirect=Log&logNo=110154013872 중국을 바르게 보
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디지털 테크놀러지는 소비자의 디바이스로 고품질의 컨텐츠를 이동시키면서 주문형 컨텐츠에 대한 비젼을 현실화 하고 있다. “어떤 컨텐츠이든, 언제나, 어디서나(Any content, Anytime, Anywhere)\"라는 비젼을 가능하게 하고 있다. 소비자는 TV, PVR,
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기획, 프로듀싱의 독자적인 시스템을 가짐으로써 내실을 기하여 내부를 일단 튼튼히 하였다. 또한 새로운 수익 모델을 창출하기 위해 신규 사업인 라이센싱, 해외사업, 음반 마케팅/판촉부문 등의 조직을 가하여 내부를 다시 손질 한다. 그리
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  • 등록일 2008.04.28
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디지털 3D와 웹 애니메이션 등), 플래시 기반의 TV 애니메이션 제작 등 가격경쟁력 제고 노력, 국내 및 해외 공동제작의 활성화를 통해 이루어져야 할 것이다. 또한 마케팅 기반을 강화하여 우선적으로 TV애니메이션 마케팅의 근간이 되는 TV 방
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