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소스코드
/* 예제 : Hello 출력하기
파일 이름 : Hello.c
수정 일자 :
작성자 :
*/
#include <stdio.h> //헤더 파일을 추가한다(include).
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프로그래밍 언어와 비슷한 일상 언어로 기술하기로 한다.
알고리즘의 설계 과정은 쉽게 설명하기 어려운 창조적 활동이다. 예를 들어 여러 개의 숫자를 주고 그 중에서 제일 큰 숫자를 찾는 문제가 있다 하자. 아마 대부분의 사람은 쉽게 처
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영향이 적음.
3. 참고문헌
- 뇌를 자극하는 프로그래밍 원리 (2007, 한빛미디어)
- 어셈블러로 배우는 마이크로프로세서 (2006, 한빛미디어)
- The x86 PC, assembly language, design, and interfacing, fifth edition (수업 교재) 1. 과제 개요
2. 내용
3.참고문헌
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지금까지 극장경영 수업을 통하여. 성공적인 극장경영을 위해서는 건립 시작부터 공간에 대한 이해와 리서치를 통한 타당성 조사, 컨셉트, 특성화된 공간 및 프로그래밍 등의 여러 과정을 거쳐야 하며, 운영에서도 조직구성 및 운영, 예산 계
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수업 학습방법 예시안, 계명대학교 대학원
김보라, (2010). 인지주의 학습이론에 의한 프로그래밍 교육 연구, 상명대학교 교육대학원
홍명기, (2018). 사회학습이론을 적용한 대학생의 사이버불링에 대한 연구, 경기대학교 대학원
안종모, (2010).
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수업 지도 방안, 경북대학교 교육대학원.
5. 방선욱ㆍ장성화 외 3명(2011), 교육심리학의 이해, 서현사.
6. 김보라(2010), 인지주의 학습이론에 의한 프로그래밍 교육 연구, 상명대학교 교육대학원.
7. 권대훈(2006), 교육심리학의 이론과 실제, 학지
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프로그래밍」, 주식회사 제이펍 (2018).
정두천(2020), \"블록체인 지역화폐의 지각된 유용성과 이용의도에 관한연구\", 경성대학교 대학원 박사학위논문.
곽재현(2018), \"블록체인 구조를 적용한 한국형 여행코인 제안과 소비자 수용의도\", 계명
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프로그래밍 웹 코스웨어의 설계 및 구현, 석사학위논문, 한국교원대학교 대학원
나일주 편, 웹 기반 교육(77-100), 서울 : 교육과학사
백영균, 웹기반 학습의 설계, 서울 : 양서원, 1999
임철일, 문제해결 시나리오, 교수학습환경 설계모형에 관한
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광운대학교 1학년 필수교양 [C프로그래밍 A+] 코딩 과제 모음
목차
A) 과제출제기준
B) 과제 제작(문제, 코드, 실행결과)
C) 성적증명
A) 과제출제기준
C 프로그래밍 A+ 수업의 과제 출제 기준은 중요하고 여러 가지 원칙과 지침에
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1. 교사의 컴퓨터 사용능력 및 활용정도
가. 컴퓨터 사용 시간
나. 활용 및 제작 가능 영역
다. 컴퓨터 활용 정도
2. 수업에서의 컴퓨터 활용
3. 컴퓨터를 활용하여 실시해 본 교수학습 활동 및 효과
IV. 수학교육정보화의 현황 및 과제
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