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적으로 한다.
제2조(정의) ① 이 고시에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다.
1. “음량(Loudness)”이란 인간이 느끼는 소리의 감각적 크기를 실험적으로 구한 값을 말한다.
2. “방송프로그램”이란 방송편성의 단위가 되는 방송내용물(방송
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음량(Loudness)
2.3. 음색과 텍스쳐(texture)
2.4. 리듬, 시간성, 템포
2.5. 선율과 화성
3. 기억
3.1. 약호화 / 저장 / 복구
3.2. 약호화
3.3. 시연
4. 음악의 기억
4.1. 단일한 청각적 심상에 대한 파지(retention)
4.2. 음과 선율
4.3. 주의(attentio
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음량(Loudness, Amplitude)
소리의 음량에 관한 단위는 일반적으로 dB(데시벨), 볼륨(Volume), 레벨(Level), 진폭(Amplitude), 라우드니스(Loudness), 음압(Sound pressure), 속도(Velocity), 세기(Intensity)등이 있으며 경우에 따라 그 사용법이 구분된다.
소리의 세기는
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실내 공연장의 청감적 인상
1) 잔향감 (Reverberance)
2) 음량감 (Loudness)
3) 확산감 (Spaciousness)
4. 좋은 공연장의 사례
1) 해외사례 - 월트 디즈니 콘서트홀
2) 해외사례 - 보스턴 심포니 홀
3) 국내사례 - 성남아트센터
출처 및 참조
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Loudness effect)
6) 피치효과(Pitch effect)
3. 심리음향의 응용
1) 마스킹효과의 응용
2) 칵테일파티효과의 응용
3) 도플러효과의 응용
4) 하스효과(선행음효과)의 응용
5) 라우드니스효과의 응용
6) 피치효과의 응용
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