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디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/
파이낸셜뉴스, http://www.fnnews.com/
시나닷컴, http://www.sina.com/
한게임, http://www.hangame.com/
피망, http://www.pmang.com/
넷마블, http://www.netmarble.net/
엠게임, http://www.mgame.com/
엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/
넥슨닷컴, http://www
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and the Boundaries of the Nation-state, Routledge, 2000.
Garson, G. David, Information Technology and Computer Applications in Public Administration: Issues and Trends, IDEA Group Publishing, 1999.
Garson, G. David, ed., Handbook of Public Information Systems, Marcel Dekker, Inc., 2000.
CITU, Inform
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컴퓨터 v. 유공해운
3) 1997년 대선관련 사례
4) 백지연 사건
5) 박지윤 사건
제4장 사이버공간에서 명예훼손의 규제상 문제점과 대책
제1절 사이버공간에서 명예훼손의 규제상 문제점
1. 표현의 자유와의 충돌문제
1) 사이버공간에서
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디지털시대의 “다윈이즘”이 될 것은 분명하다고 역설하면서 기업에 걸맞는 전략을 개발하고 실천을 주도하지 않는 경영자들은 “다윈이즘”의 낙오자가 될 것이라고 예측하고 있다. 컴퓨터와 전자통신이 인터넷과 결합되면서 1990년대 초
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컴퓨터 해커, 전자 우편 바이러스 펑크족보다 더 익명을 좋아할 사람이 어디있는가?라고 반문했다. 이에 대해 퍼블리어스의 작성자 아비엘 루빈과 로리 크레이너는 이 프로그램은 표현의 자유가 억압된 국가의 국민들을 위해 개발되었다. 이
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and East Asia: The Automobile Components Industries, GPN Working Paper 7.
Doner, R. F., G. W. Noble, and J. Ravenhill, 2004, Production networks in East Asia's automobile parts industry, in Yusuf S, Altaf M A, and K Nabeshima (eds), Global Production Networking and Technological Change in East Asia,
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설계를 위한)반도체 공학(형설출판사, 2003), p 76~82
한국공업화학회 편, 무기공업화학,(청문각), p215~225
http://www.semipark.co.kr/images/
http://home.megapass.co.kr/~snareeyes/frame_1.htm
http://www.kdns.co.kr/
http://www.lgphilips-lcd.com:8888/Korean/tech/d2_1.html 실험제목
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출판경영
1. 대체매체의 발전
2. 출판유통의 혁신
3. 디지털 정보와 지적 지적재산권
4. 출판시장의 개방
5. 출판산업의 미래
Ⅴ. 출판 마케팅
1. 출판사와 기업
2. 출판 산업과 마케팅
3. 마케팅 리서치
4. 출판 유통
<참고문헌>
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디지털타임스 - http://www.dt.co.kr
온라이프 - http://www.onlife21.net
한국경제 http://www. hankyung.com 1.서론
1.1 연구목적 및 업체선정 이유.............................1
1.2 기업소개............................................1
1.3 게임 산업 환경 분석.............
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and After Marketing)이 이루어져야 하며 한번 고객은 영원한 고객이라는 생각으로 관계마케팅(Relationship Mark-eting)을 수행하기 위한 노력을 기울여야 할 것이다.
다섯째로 마케팅의 사회적인 책임을 이전보다 더 이행 하도록 해야 할 것이며, 특히
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