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설계의 목적 및 변량통제
1. 연구문제의 해답 도출
2. 변량의 통제
3. 내적타당성과 외적타당성이 있는 결과의 산출
제 5 장 연구설계의 유형
1. 연구방법 및 논리의 배경 철학 차이에 따라
2. 심리학적 변인 및 연구 관심의 차이에 따라
3.
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Computers,
Inc. Available on-line at
http://www.childrenandcomputers.com
:
click software Evaluations.
William Horton(1991). Illustrating Computer Documentation. John Wiley
& sons Ltd. 135
Abstract
The preference of parent on the
on-line children learning contents and evaluation of parent.
Lee N
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디지털 시대에는 비디오 카메라의 전자 망막이 속임수와 매직을 만들어 낸다. 유리창 (컴퓨터의 윈도우)을 통해서 우리가 보는 장면은 과거 또는 미래의 사건이나 지구 저편의 사건을 편집해서 보여주고 있다. 빌 게이츠의 시애틀 저택을 들
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디지털 TV는 한마디로 컴퓨터화한 텔레비전(computerized TV)을 의미한다. 이는 지난 30여년간에 걸쳐 이루어진 정보통신기술(information and communication technologies: ICTs)의 발전이 가져온 하나의 결과물이다. 디지털 TV를 미래형 TV라고 하는 이유는 첫째,
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, 입력 흐름, 산출(출력값), 응답. HCI 부터.
Goals
관련된 분야들과의 차이점
디자인 원리들
설계방법론
전시디자인
전시 디자인의 13가지 원리
지각력의 원리들
정신적인 모델 원리들
기억 원리들
H.C.I 인간과 컴퓨터의 Interface
까지.
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컴퓨터그래픽은 기존 작품을 수정하여 새로운 이미지를 만들 수도 있기 때문에 갈수록 많은 분야에서 활용될 전망이며 고용도 증가할 것으로 예상된다.
참고문헌
강오한 - 인터넷과 웹디자인, 21세기사
김도형·문성민(1998) - 컴퓨터 그래픽 기
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컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 정의
Ⅲ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 선행연구
Ⅳ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 분류
1. 단일형 설계 유형
1) 반복연습 유형(drill and practice mode)
2) 개인교수 유형(tutorial mode)
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설계시 고려 사항
1) 통신 네트워크 설계시 고려 사항
2) 라우팅 전략
3) 연결 전략
4) 경쟁
5) 설계 전략
Ⅳ. 디지털 네트워크 경제
1. 디지털 네트워크경제의 정의
2. 디지털 네트워크경제의 가치
1) 가치개념의 필요성
2) 정보상품의 가
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표현 양식을 활용하도록 고무하라
Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 평가
1. 개발팀에 의한 평가
2. 외부교수개발자에 의한 평가
3. 외부 내용전문가에 의한 평가
4. 컴퓨터 전문가에 의한 평가
5. 학습자에 의한 평가
참고문헌
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디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999.
9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999.
10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 1998.
11. 정보과학회
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