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컴퓨터그래픽은 기존 작품을 수정하여 새로운 이미지를 만들 수도 있기 때문에 갈수록 많은 분야에서 활용될 전망이며 고용도 증가할 것으로 예상된다.
참고문헌
강오한 - 인터넷과 웹디자인, 21세기사
김도형·문성민(1998) - 컴퓨터 그래픽 기
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컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 정의
Ⅲ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 선행연구
Ⅳ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 분류
1. 단일형 설계 유형
1) 반복연습 유형(drill and practice mode)
2) 개인교수 유형(tutorial mode)
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설계시 고려 사항
1) 통신 네트워크 설계시 고려 사항
2) 라우팅 전략
3) 연결 전략
4) 경쟁
5) 설계 전략
Ⅳ. 디지털 네트워크 경제
1. 디지털 네트워크경제의 정의
2. 디지털 네트워크경제의 가치
1) 가치개념의 필요성
2) 정보상품의 가
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표현 양식을 활용하도록 고무하라
Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 평가
1. 개발팀에 의한 평가
2. 외부교수개발자에 의한 평가
3. 외부 내용전문가에 의한 평가
4. 컴퓨터 전문가에 의한 평가
5. 학습자에 의한 평가
참고문헌
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디자인, 성안당, 1999.
7. 박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2000년
8. 김종혁, 게임시나리오, 북마크, 1999.
9. 김창배, 21c 게임 패러다임, 지원미디어, 1999.
10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 1998.
11. 정보과학회
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디지털시스템, 문운당, 1998.
4. 진경시 외 2명, 디지털 공학, 기전연구사, 2000.
5. 이상문, 첨단경영정보론 : 디지털 융합과 신지식 창조, 형성출판사, 2006.
6. 김광남 외 3명, 정보화 사회의 경영학, 한올출판사, 2000. 1. 컴퓨터 시스템의 기억장
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1) 퍼지집합(Fuzzy Sets)
2) 퍼지숫자의 대수
3) 언어측정 변수
Ⅵ. 퍼지와 퍼지컴퓨터
Ⅶ. 퍼지와 진화연산 응용 사례
Ⅷ. 퍼지와 성과측정방법 비교
1. 재무적 관점
2. 고객관점
3. 내부적 관점
4. 혁신관점
Ⅸ. 결론
참고문헌
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디지털 경영) Ⅰ. GE캐피탈의 핵심운영층이 사용하는 기술 및 조직구조
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Ⅱ. GE 연구개발 부문의 기술은 및 조직 구조
---------------------------------------- 3
Ⅲ. 잭 웰치회장이 구조조정 후 GE의 조
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디지털 국가사회혁신을 위한 정책과제 연구”. 한국전산원
<해외 문헌>
IPI. 2001. "Report of the National Workshop on Internet Voting : Issue and Research Agenda"
Mark Weiser. 1991. "The Computer for the 21st Century," Scientific American.
PIB KOREA. “전자투표길잡이” www.votehe
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Digital Library Program
2. 일본
1) 일본정보기술촉진청
2) 국립학술정보센터(NACSIS) 전자도서관 시스템
3) BBCC (The B-ISDN Business Chance & Culture Creation)
4) NAIST
5) ULIS (The University of Library and Information Science)
3. 한국
Ⅶ. 디지털도서관(전자도서관)의 서
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