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( M-커머스 ) 6. 국내 기업이 개발한 모바일 엔터테인먼트 서비스로서 휴대폰으로 전화를 걸었을 때 원하는 효과음을 발신자에게 들려주는 통화대기름 서비스를 무엇이라 하는가? ( 컬러링 ) <9강> ~ <14강> 각 10문제씩
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  • 등록일 2014.01.30
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효과를 극대화 시킬수 있는 매체로서 각광을 받을 것이라고 생각된다. [ 참고 자료 ] 1) 이동통신 가입자/ 무선인터넷 가입자 현황 (정보통신부, http://www.mic.go.kr) 2) 모바일 광고의 현황과 시사점 (아이비즈넷, http://www.i-biznet.com) 3) Mobile AD (http://
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  • 등록일 2002.12.11
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모바일 마케팅 사례 3.2. 국외 : 맥도날드(일본) 모바일 마케팅 사례 3.3. 국외 : 영국 R.Newbold 모바일 마케팅 사례 4. 사례분석을 통해 본 Mobile Marketing 전략 및 성공 요소 4.1. 현 Mobile 광고시장의 SWOT분석 및 대응방안 4.2. Mo
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  • 등록일 2005.08.02
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모바일 커머스의 재사용 의도에 관한 비교연구, 중앙대학교 - 이원빈 외 1명(2008), 모바일 커머스의 이용의도에 영향을 미치는 요인, 한국산업경영학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 정의 Ⅲ. 모바일커머스(M커머스,
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  • 등록일 2013.07.29
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의미 Ⅲ. 프라이버시보호의 기본 원칙 1. 개인정보 수집의 명료성 2. 개인정보 사용의 명료성 3. 개인정보에 대한 통제권 보장 4. 개인정보의 열람 및 정정권 보장 5. 이의 청구권 보장 6. 손해배상청구권 보장 Ⅳ. 프라이버시의 유형
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구성 2. QR코드의 유용성과 역기능 1) 유용성 ① 핵심 정보 전달 및 효율적인 홍보수단 ② 물류 등 핵심 정보의 매개체 ③ 간편성과 편의성 ④ 멀티미디어 정보 포함 ⑤ 데이터 분할 가능 ⑥ 인식 편리, 연
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M-커머스", Moblie Busuness 2002년 1월호. www.mobilemba.co.kr, "할인쿠폰, 이젠 휴대폰으로 받자", '02. 1.24. 강석오, "텔레매틱스 서비스 본격 '시동'", Mobile Business 2001년 11월호. mbusiness, "모바일 게임 활용한 '무선광고' 효과 높다'", Mobile Business 2002년 3월호.
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개념 2. 전자상거래의 특징 3. 전자상거래의 요소기술 및 사업모델 4. 전자상거래의 효과 및 당면과제 제2장 전자상거래의 발전 1. 전자상거래의 발전 과정 2. 전자상거래의 현황과 전망 3. 전자상거래의 발전 방향 성공사례 조사.
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M-Business(2002), 물푸레 [10] 정보통신부, 무선인터넷기반의 Mobile Commerce 활성화 정책방향(2004) [11] 한국소프트웨어진흥원, 제14호 모바일 커머스가 다가온다, 2003. 12 [12] 전자신문사(유승화), 유비쿼터스 사회의 RFID, 2005. 3 [13] 한국은행, 우리나라
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모바일 굳즈 유/무선 쇼핑몰 4) CMS마케팅 5) 네이트 에어 스타 캐스팅 행사 6) 모바일 커머스 카드 7) 휴대폰 바코드 할 일 쿠폰 서비스 8) 신용카드 휴대폰 결제 서비스 9) TV 연계 게임을 모바일 게임으로 서비스 10) 이마트 맥도날드와
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  • 등록일 2007.01.15
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