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통신연구원, 2000.6
- 소프트뱅크리서치, 「남북 IT 경협 현황과 전망 분석」, 『IT FOCUS』, 2001. 4■
- 정보통신부, 「남북 정보통신협력자료」
- KDI, 『북한경제리뷰』, 2001. 1 1. 문제 제기
2. 북한 음성 인식 기술 평가 (LG전자의 사례를 중심
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현황과 활성화 전략, 2011.09.05
케이팝 한류와 소녀시대,환상과 진상의 회전체,2011.10
리더십과 조직역량이 해외진출 전략에 미치는 영향:한류 음악시장(K-pop) 에서 SM엔터테인먼트의 사례,2013년 2월
SM엔터테인먼트,글로벌 엔터테인먼트를 향한
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시장현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 비디오게임의 개념
Ⅲ. 비디오게임의 기능
Ⅳ. 비디오게임의 배경
Ⅴ. 비디오게임의 역사
1. 아타리 2600(Atari 2600)
2. 오딧세이 2(Oddissey 2)
3. 벡트렉스(Vectrex)
4. 콜레코 비전(Coleco Vision)
5. 아타
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통신부 http://www.mic.go.kr/
-목 차-
제1장 서론
1. 문제제기 및 조사의 목적
2. 조사방법 및 보고서의 구성
제2장 본론 - 이동통신 개요
1. 이동통신시장 분석
제3장 본론 - 마케팅 전략의 이론적 고찰
1. 고객만족의 정의
2. 고객만족의 중요성
3. 고객
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사례
Ⅵ. 핀란드의 전자정부 구현 사례
Ⅶ. 이탈리아의 전자정부 구현 사례
Ⅷ. 한국 전자정부 추진을 위한 제언
Ⅸ. 전자정부 정책의 개선방향
1. 정보화 평가 및 시스템 감리에서의 전략
1) 정보기술 아키텍쳐 및 상호운용성 측면에
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사례
1. 초고층과 경제순환
2. 초고층 사례
1) 엠파이어스테이트빌딩
2) 페트로나스 트윈 타워
3) 상해센터빌딩
4) 버즈 두바이
5) 계획된 초고층
초고층의 영향
1. 도시에 미치는 효과
1) 토지이용 효율화 효과
2) 도시 이미지 제고 효과
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현황
3) 3D 프린터 활용 사례
4) 3D 프린터 상용화 사례
5) 3D 프린터가 상품의 생산과 판매 방식을 어떻게 바꿀 것인지
(1) 3D 프린터 연관 산업에서 니즈의 변화
(2) 제조된 제품의 가치
(3) 산업의 수요 변화
(4) 맞춤형 생산 방식으로 변화
(5)
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사례 ...............................................................................17
5. 현안과제 및 문제점
5.1 현안 과제 ...............................................................................18
5.2 문제점 ......................................................................
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통신부
2) 산업자원부
3) 재정경제부
4) 외교통상부
5) 기타
2. 민간부문
Ⅵ. CALS(칼스, 광속상거래)의 구현 사례
1. 정의
2. 조달 유통체계 구축 개념
3. 조달 기반체계 구축 개념
Ⅶ. CALS(칼스, 광속상거래)의 효과
Ⅷ. 결론
참고문헌
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현황
<표 6> SAP R/3의 모듈구성
<표 7> Oracle Application의 모듈구성
그림 목차
<그림 1> ERP의 등장 배경
<그림 2> ERP 시스템의 개념
<그림 3> ERP의 개념도
<그림 4> 패키지 선정시 고려하는 항목
<그림 5> ERP 소프트웨어 업체들의 시장점유율
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