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사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
Ⅸ. 결론 및 전망
참고문헌
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기술을 의미, 인터넷 상의 Utility Data Server에 프로그램을 두고 필요할 때, 컴퓨터나 휴대폰 등에 불러와서 사용하는 Web에 기반한 Software Service이다.
(2) 물방울이 모여 구름이 만들어 지는 것처럼, 웹을 매개로 전세계에 흩어져 있는 자원을 논
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기술의 활용 미흡 10
4.나.4) 공급자 위주의 행정서비스 11
5. 현재 우리나라 공공부문의 지식관리시스템(GKMS) 11
5.가. 공공부문 지식관리시스템(GKMS)의 도입 11
5.가.1) 공공부문 지식관리시스템(GKMS)의 도입 실태 11
5.가.2) 정부지식
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기술/시장/가격 주도 가능) 업체 보유
·세계 최고수준의 공정기술 보유(제조, 원가경쟁력 확보)
·우수한 응용제품(모바일, 디지털TV 등) 보유
·세계 최고의 정보통신 인프라
·아날로그에서 디지털기술 전환선도
·거대한 시장의 성장(인도, 러
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미세전자기계시스템 (MEMS : Micro Electro Mechanical System)
- MEMS 기술은 전자(반도체) 기술, 기계 기술 그리고 광 기술을 융합하여
초소형(마이크로 단위) 부품 및 시스템을 설계, 제작, 응용하는 기술임.
- 웨이퍼 상에 일괄 제조할 수 있어 소형화
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방송 콘텐츠를 활용해 UCC를 제작하는 경향을 보인다. 방송사 한 곳과 논의하는 것보다는 지상파방송 3사와 공동으로 논의를 하는 것이 필요하며 다른 미디어 사업자와도 협의해야 할 시점이다. UCC 수익모델
UCC 수익 배분의 예
1. UCC의
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디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티
1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표
2. 사업 분야
1) 주요 프로젝트
2) 당사의 경쟁적 우위
3. 보유 기술
1) GFC(Game Framework Classes) 2.0
2) AEGIS Server Technology
3) G-ESPRESSO
4) SPREdit32
5) ASCII EXPOR
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인프라 미흡
3) 실질 구매력 증대
2. 중국 내 한류
3.TV드라마
1) TV방송국 현황과 방영환경
2) 중국 TV 드라마 시장 현황
3) 한국 드라마의 중국 진출 현황
4) 전략
4. 음 악
1) 음악 한류 현황
2) 전략
5. 영 화
1) 중국 영화시장 현황
2)
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기술을 토대로 의료영상분야 등 특수분야 시장에 국제 표준을 획득할 수 있는 고화질의 무손실 압축 코덱을 개발하는 것이다. 두 번째로 풀HD급 영상 구현이 가능하고 향후 DMB, IPTV 등 디지털방송시장과 휴대폰, MP4, PDP 등 각종 모바일 기기에
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방송통신대학교출판부, 2004.
2. 군순국, 기업간(B2B) 전자상거래와 e-Marketplace, 삼우사, 2002.
3. B2B전자상거래 e-Marketplace 구축확산, LG주간경제, 2000. 6
4. e-비즈니스 개론 / 김제홍 / 범한
5. 우리나라 e-Marketplace 활성 방안에 관한 연구, 이종성, 동의
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