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(4) 판매 동향
4. 아이리버의 성과
(1) 재무성과
(2) 시장점유율
(3) 기술성과
5. 아이리버 분석
(1) BCG 매트릭스
(2) SWOT 분석
(3) STPD 분석
(4) 4P 전략
6. 아이리버 성공요인 분석
Ⅲ.결론
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MP3시장의 점유율을 높였음.
휴대폰 시장에서 많이 팔린 애니콜의 디자인을 그대로 가져와 판매.
획기적인 디자인을 통한 공격 없이 안전한 방향으로 마케팅.
아이리버는 중소기업으로 시작해 처음 MP3시장을 선점했으나 지금은 딱히 아이
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MP3 제품도 강제인증을 받아야 중국에 수출 판매할 수 있다.
Ⅳ.참고자료
kotra 중국무역관 http://www.kotra.or.kr/
코원 홈페이지 http://www.cowon.com/
중국 CCID http://www.ccidkorea.com/
삼성경제연구소 http://www.seri.org/ Ⅰ.서론
1. 들어가며
2.기업소
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코원시스템 홈페이지 (http://www.cowon.com)
-옙(삼성) 홈페이지 (http://www.yeppeizone.co.kr) Ⅰ. 서론
MP3의 이용 경험 사례 및 분석
Ⅱ. 본론
1. MP3 정의와 생성 시기 및 현재까지 발달사
1-1. MP3의 정의
1-2. MP3 기술의 탄생
1-3. MP3 Player의 발달사
1
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아이리버 홈페이지 http://www.iriver.co.kr
◎ [전자신문], [디지털 타임즈] [매일경제] [한겨레 신문]
◎ 2010대한 민국 트렌드 /엘지경제연구소
◎ 이노베이터 : 트렌드를 창조하는 자 / 김영세
◎ 경영의 교양을 읽는다 : 현대편 / 이동현
◎ 마케팅,
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코원
∙ 매니아층에 게서 음질을 인정받을 정도의 기술력
∙ 활성화된 고객 커뮤니티와 컨텐츠
∙고객만족 A/S지원 MP3란?
국내 MP3의 시장
국외 MP3의 시장
현재 국내의 MP3의 시장 점유율
미래 MP3의 추구전략 방안
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아이리버는 작은 부품 하나라도 최고급으로 사용하며 높은 디자인 비용을 지불하기 때문에 경쟁사에 비해 단가가 높아 소비자 가격이 비싸다. 높은 단가는 아이리버를 고급스럽게 만들었고, 이러한 고급화 전략으로 MP3 플레이어 하면 아이리
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대한 기능을 추가 흡수할 전망
컨텐츠 공급이 부족, 재생시간 부족으로 일반 MP3 플레이어에 비해 기술이 부족하다는 단점 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 문제점 및 향후 전략
7. 참고문헌
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iriver Japan 설립
2003.12 KOSDAQ 등록
2004.02 유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립
2004.04 세계최초 MP3 Player + DSC(Digital Still Camera) 제품 출시 1. 기업소개
2. 레인콤의 조직구조 현황
3. 브랜드 아이리버
4. 음원서비스업팀
5. 디자인팀
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플레이어 보다 높은 휴대성
다양한 기능을 겸재한 컨버전스
제품의 등장
IT 전문기업들이 끊임 없는 연구 개발
Current Marketing Situation
자료: 파이낸셜신문 2004.07.11
자료:www.moveplayertistory.com
2. iriver의 현재-시장점유율
2004년 60%
2008년 20%
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