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2. 디지털콘텐츠산업의 범위 3. 디지털콘텐츠산업의 특성 <2.> 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황 1. 시장동향과 전망 2. 기술동향과 전망 <3.> 디지털콘텐츠산업의 발전전략 1. 국내 D/C산업의 당면문제 2. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
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  • 등록일 2006.01.11
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현황 4) 전자책 관련 기술환경의 현황과 과제 (1) 저작권 보호 (2) 표준화 (3) 전자책 단말기 5) e-Book 시장전망 6) e-Book 시장 발전방향 7) PDA(Personal Digital Assistant)란... 8) Korea e-Book Bank System(KEBS) (1) 배경
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  • 등록일 2002.12.16
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정보윤리 혹은 정보보안 관련 이슈 정리 목차 1. 정보윤리 개념과 중요성 2. 개인정보 보호와 프라이버시 3. 사이버 범죄와 해킹 문제 4. 저작권과 지적재산권 침해 5. 인공지능과 윤리적 문제 6. 소셜미디어와 정보 신뢰성 7. 기
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  • 등록일 2025.06.15
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보호, 저작권 등의 문제를 명확히 해야만 바람직한 GIS 구축을 이룰 수 있을 것이다. 참고문헌 김영표 외 1명(1989), 일본의 지리정보 시스템, 국토연구원 김영순(2000), 일본 역사·지리 입문, 아람 이간용(2008), 일본의 지리 평가 특성 분석, 한국
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  • 등록일 2013.07.19
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권리침해에 대한 고의의 인정범위 등에 대한 법률적 검토가 이루어지지 않을 경우, 반도체칩 생산자 간에 또는 국제무역거래상의 분쟁이 필연적으로 발생할 것이다. 마. 자금세탁에 대한 대처 1988년 유엔의 마약신협약(UN Convention Against Illicit
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현황과 전망, 교육매체개발논총 제3집, 한국방송대학교 교육매체개발연구소, 1998. 2. 김영석, 멀티미디어와 정보사회, 나남출판, 1997. 김유정, 컴퓨터 매개커뮤니케이션에 의한 생활문화변화, 98한국언론학회 논 문, 동아대학교 언론대학원 홈
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형태를 만들어내는 경우를 들 수 있다. 통계에 따르면 1. 대중문화 크라우드 소싱 개념 2. 크라우드 소싱의 장점 3. 대중문화 크라우드 소싱의 한계 4. 품질 관리 문제 5. 저작권 및 법적 이슈 6. 참여자의 신뢰성과 동기 문제
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동향 2. 인터넷 은행의 효시 : SFNB의 출현 (1) 인터넷상의 최초은행 (2) 철저한 보안장치로 예금자 보호 (3) 특징 (4) 기타 3.인터넷 뱅킹 사례 (1) 미국의 인터넷 뱅킹 현황 (2) 일본의 인터넷 뱅킹 현황 (3) 우리나라의 인터넷 뱅킹 현황
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기회의 창출 2.3. 접근성 향상과 대중화 2.4. 협업과 영감 제공 3. AI의 창작 활동 도입 부정적 측면 3.1. 인간 창의성의 위축 3.2. 저작권과 소유권 문제 3.3. 예술적 가치와 감성의 상실 3.4. 사회적 불평등 심화 4. 결론 5. 참고문헌
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문제점 및 사례  1) 허위 * 과대광고  2) 비교광고  3) 아동대상 광고  4) 선정성 광고  5) 저작권과 프라이버시 문제 5. 광고와 법  1) 광고의 법적규제  2) 광고의 자율규제 - 한국 자율기구를 포함한 각종 광고자율심의기구들에
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