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STEAM교육의 효과
5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육
6. STEAM교육의 이론적 모형
1) Yakman의 피라미드 모형
2) 김진수의 STEAM 교육 이론
3) Ewha-STEAM 융합 모형
4) 백윤수의 4C-STEAM 이론
7. 국립중앙과학관에서의 STEAM교육 사례
참고자료
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실험 7. 삼각파 발생회로를 통하여 연산증폭기를 이용한 비교기, 적분기의 동작을 기초로 한 구형파 및 삼각파 발생 회로의 동작을 이해에 대해 실험을 통하여 보다 쉽게 이해할 수 있었다.
< 4. 참 고 문 헌 >
- FUNDAMENTALS OF MICROELECTRONICS, RAZA
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실제 생활에 그것들을 적용하기 위해서는 앞으로의 여러 실험들을 통해서 배워왔고 배우고 있는 것들의 이론과 실제의 차이를 알고 그 차이를 줄여 나가는 노력을 위해 더욱더 많은 지식을 습득하고 응용을 해야 할을 느낄 수 있었습니다.
이
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이론 논쟁점과 과제, 안암교육학연구
10. 김명희 외 공저(1998), 다중지능의 이론과 실제, 양서원 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 지능과 창의성에 대한 개념
1. 지능에 대한 개념
1) 지능의 의미
2) 지능의 검사와 측정
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기초 개념
1) 기업의 의의
2) 기업의 형태
(1) 개인기업
(2) 공동기업
3. 경영학의 개념정의 및 학문적 성격
1) 경영학의 개념정의
2) 경영학의 학문적 성격
(1) 과학과 기술
(2) 이론과 실천
(3) 인접학문
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