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소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업임. Ⅰ.기업개요 Ⅱ.산업분석 Ⅲ.영
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  • 등록일 2014.09.28
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기업소개) - www.ncsoft.com -엔씨소프트의 경영 5-(1) 네이버 지식대백과 : www.naver.com -라이센싱의 정의 5-(2) 대만시장분석-시먼띵 (시먼띵 블로그) 5-(3) 서울경제신문 NCsoft 기사-economy.hankooki.com-ncsoft 진출국가 파악 서론 본론  1. 왜 NC Sof
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  • 등록일 2013.01.08
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기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 대만진출 : 성공적인 진출 2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 3. 미국진출 현황 : 진출 실패 4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴 Ⅳ. 검색엔진(포털사이트)
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  • 등록일 2014.04.03
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기업 소개 1) 현황 2) 연혁 3) 조직 3. 도입기 시장 분석 1) 인터넷 시장 현황 2) 인터넷 게임 시장 4. 인터넷 게임 분석 5. 홈 페이지 구성 6. 수익 및 성과 1) 수익 원천 2) 광고 수익 3) 게임 프랜차이징 Ⅷ. 소프트웨어 인터넷기업 한글과
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  • 등록일 2014.05.03
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기업의 사명 Ⅱ. 경영 목표 1. 기업경영목표 2. 사업목표 Ⅲ. 분석 1. 외부환경분석 2. 내부역량(환경)분석 3. 경쟁사분석 4. 소비자분석 Ⅳ. 전략 1. 경쟁전략의 선택 2. 경쟁전략의 구현 3. 기능전략의 핵심 및 쟁점 Ⅴ. 평가
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NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware) (3) Gameting 5. 인적 자원 경영 (1) 인재 채용 (2) 복지 후생 (3) 핵심역량 6. 가치사슬 7. 성공요인 분석 (1) 내부적 요인분석 (2) 외부적 요인 분석 (3) SWOT 분석 8. 사회적 책임 9. 향후 대응 방안
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  • 등록일 2011.07.20
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NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware) (3) Gameting 5. 인적 자원 경영 (1) 인재 채용 (2) 복지 후생 (3) 핵심역량 6. 가치사슬 7. 성공요인 분석 (1) 내부적 요인분석 (2) 외부적 요인분석 (3) SWOT 분석 8. 사회적 책임 9. 향후 대응 방안
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  • 등록일 2011.07.22
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추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나서야 할 것으로 보인다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디지털 콘텐츠 개념과 구성 2. 디지털 콘텐츠 분류 3. 디지털콘텐츠 비즈니스 이해 4. 게임산업 비즈니스모델 NC Soft Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2011.12.05
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분석 1. 현금성이 높은 게임으로의 전환이 필요하다[대외비] 2. 게임상의 새로운 변화 필요성 대두 3. 근절되지 않은 해킹프로그램 유저의 활동 4. 기술적 문제점 Ⅳ. 문제점 해결에 대한 마케팅 방안 1. 모방전략을 통해 뮤의 현금
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  • 등록일 2004.08.25
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NC Soft의 발전에 도움이 될것이다. 낮은 부채비율(23.88%)과 매입채무회수기간(6일) 그리고 높은 신용도를 바탕으로 새로운 시장개척 또한 염두해 두어야 할 것이다. 서 론 기업 선정 기업 소개 본 론 산업 분석 산업 개요 산업 구조
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  • 등록일 2014.10.13
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