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Nexon.com 기업연혁 참조
Global Online gaming market, 2014 (Ystars.com GmbH & Co. KG) 참조
OSEN, 2013년 5월 8일자 기사 “게임사 그들의 처음은?....유명게임사 \'처녀작\' 열전”
Etnews, 2012년 9월 19일자 기사 “[창간 30주년특집4-서비스/콘텐츠한류]넥슨”
더게임
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회사명 : Nexon
설립일 : 1994년 12월
창 업 : 김정주 (현 넥슨 대표이사)
KAIST 전산학과 석사과정에 재학 중이던
넥슨을 창업해 국내 최초의 온라인게임
`바람의 나라`를 출시
Nexon의 소개
회사명 : Nexon
설립일 : 1994년 12월
창 업 : 김정주 (현
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넥슨 NEXON 기업개요
2. 넥슨의 성공요인
3. 코로나19 이후 시장환경분석
4. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 넥슨 STP 전략분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표타겟선정)
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넥슨, 2013년 3분기 매출 4,461억 원(정우철 기자)
TheCEOscoredaily, [CEO스토리] 국내 게임계 평정 김정주, 글로벌 시장 ‘닥치고 공격(김아름 기자)
연합뉴스, 재벌그룹과는 다른 자수성가 벤처부호의 기업구조 1. 보고서 요약
2. 넥슨 NEXON 기업
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nexon.com (넥슨)
(질주 하는 게임업계의 강자 새 넥슨) 이중엽 저 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사소개
1) 카트라이더 소개
2) 연혁
3) 고객가치
2. 상황분석
1) 인구통계적 환경
2) 정치적 환경
3) 경제적 환경
4) 문화적 환경
3. 거시환경 분석
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