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모델
66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중
현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고, 국내의 넥슨은 ‘넥슨 코리아’라는 이름이 됨 넥슨의 현황
SWOT 분석
해외시장에서의 성공과 실패 사례
향후 전망과 대안 제시
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NEXON?
1. NEXON at a Glance
2. Company History
3. Awards
4. Business Areas
5. Worldwid 2. Biography e &
Pan Asian Presence
6. Life in Nexon
7. Nexon’s challenge
8. Nexon’s Performance
Part 2. Who’s CEO Seo?
1. Young CEO Seo
2. Biography
3. Global CEO
4. Restructuring Nexon
5. H
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1위
게임포털의 급속한 성장이 특징
게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광
게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨 E스포츠란?
선정요인 / 회사소개
상황 / 고객분석
마케팅전략 / 경쟁사
성공요인
문제점 / 대안
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온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위
게임 외에도 부가서비스 등 새로운 수익모델 창출
게임포털 중 가장 주목 받는 기업 인터넷마케팅 성공사례
넥슨
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조직선정
조직소개
넥슨 코리아
→ 1994년 12월 서울에서 김정주가 창립했다.
→ Wizet, Mplay, XEOGEN, Mobile Hands 그리고 WISEKIDS 5가지 분사 있으며 전 세계적으로 장기적 협력회사가 18가지 있다.
→ 3가지 개발 스튜디오: 데브캣 스튜디오, 로
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