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CRM을 통해 총 물류망관리(SCM)의 인프라를 구축하여 유통업계 1위라는 자리를 차지하게 되었고, 지금도 그 노력은 계속되고 있다. 최근의 한 기사에서 읽은 내용인데, 효과적인 SCM을 하기 위해 이마트와 삼성전자에서 제판동맹을 통한 안정적
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온라인, 열혈강호, 카발, R.F 온라인 등 총 32개의 인기 게임 아이템이 거래 중이며 앞으로 거래 아이템 수를 더 늘려가기로 했다.
Ⅵ. 결론 및 향후전망
더 이상 최저가를 보장하는 것만이 인터넷 쇼핑몰의 성패를 좌우하는 요소가 아니다. 인터
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쇼핑몰과의 차이점
(3) 거래 과정과 수익구조
(4) 오픈마켓 국내 현황
Ⅲ. 경쟁사 분석 G-MARKET
(1) G마켓의 급성장의 원인
(2) 옥션과 G마켓의 비교
(3) 오픈마켓 시장의 분석
Ⅳ. 4P 및 SWOT 분석
Ⅴ. 옥션의 채용방식 Ⅰ. 기업소개
(1) 기업 현황
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자기잠식(Cannibalization)효과 방지
c. One stop life service 제공
-단순한 쇼핑을 위한 할인점 이상의 문화생활공간
-사진관, 미용실, 약국, 영화관, 헬스장, 수영장, 문화센터, 비디오 대여점, 세탁소, 은행 등 광의적 서비스 제공
-새로운 가치 창출과
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온라인으로. 매경 이코노미
■ 백광엽(2003. 1. 7). 소비대변혁 인터넷, 홈쇼핑 시장 10조원대. 한국경제신문
■ 한지숙(2002. 12. 26). 2002 유통업계 결산, 디지털타임즈
■ 박재권(2002. 12. 24). 오프라인 기반 쇼핑몰 두각. 디지털일보
■ 최현숙(2002. 11
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