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NC 소프트는... (2) 기업 설립배경 (3) 연혁 (4) CEO 소개 (5) 조직구조 (6) 사훈, Vision, 경영철학 및 기업문화 (7)사회적 활동 2. 조직성과 목표 (1) 주력 상품소개 (2) 시장점유율 (2010.4.24) (3) 매출액 3. 기업환경 분석 (1) 자사 SWOT분석 (
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  • 등록일 2011.07.22
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엔씨소프트사의 모습을 기대하며 글을 마친다. 이 글에 첨부된 자료의 출처: 네이버, 라이코스 검색 기사, 신문사 검색 기사, 엔씨소프트사 홈페이지(www.ncsoft.net), G조 자체적으로 실시한 엔씨소프트사와의 인터뷰 내용(인터뷰 내용은 추가자
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  • 등록일 2005.02.03
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업체의 고민 라) 일본 시장 개척 방안 ① 서비스형태의 변화 ② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자 ③ 신규 고객을 잡기 위한 방안 ④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동 마) 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 ■ 참고자료
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  • 등록일 2008.08.25
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통- http://tong.nate.com/transition/27562795 -서론- 1. 엔씨소프트? 2. 선정이유 -본론- 1. 환경분석 / 진출배경 2. 중국시장 분석 3. 기존 마케팅 전략 4. 실패 요인 5. 새로운 마케팅 전략 -결론-
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  • 등록일 2007.06.29
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프트(Downshift) 4.3 로하스(LOHAS) Ⅳ. 소비 다양화 시대의 마케팅 1. VIP 마케팅 2. 초저가 전략 3. 트윈슈머(Twinsumer) 4. C세대(C-Generation) 5. 쿨헌터(Cool-Hunter) 6. 환타스티시즘 (Fantasticism) 7. 콘트리트 소비자(concrete Consumer) 8. 고객
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  • 등록일 2006.12.03
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활용하여 고품질의 네트워크 기능 제공) 2. 접근성 강화 (MS의 자금력을 통한 파격적 지원) ex) Xbox방 창업 지원, Xbox 게임의 E-sports <전체 목표> <내부환경분석> <외부환경분석> 1.경쟁사 분석 2. 시장 분석 <마케팅 전략 & 4p 전략>
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  • 등록일 2010.04.12
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과거의 소주광고 2. 소주업계의 마케팅 전략 가) 마케팅 전략계획 나) 시장기회 분석 다) 표적시장 라) 마케팅 믹스 3. 광고 분석 가) 진로의 `참이슬` 나) 두산의 `미소주` 다) 보해의 `소프트 곰바우` 4. 다른 방향에서의 분석
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  • 등록일 2003.06.13
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마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는 3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황 4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및
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  • 등록일 2002.11.17
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엑스박스 시장상황 ◆ 문제점 ① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족 ② 불법복제의 문제 ③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제 ④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화 <마케팅 전략 & 4p 전략> Product Price Place Promotion
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  • 등록일 2006.06.23
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마케팅 전략이 될 것이다. 앞으로의 세상은 고객 중심으로 돌아 갈 것이다. 이런 세상에서 기업이 살기 위해서는 고객을 끌어들이는 것이 매우 중요하다. 즉 고객의 측면에서 이익을 창출하는 것이다. 나이키는 이런 고객을 중심으로 돌아가
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  • 등록일 2011.11.22
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