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OSMU 의 전개방식과 사례를 통한 활성화 방안 제안 2007 차민경
방송 콘텐츠의 OSMU 실태분석을 통한 경쟁력 향상 방안 방송위원회
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에듀컨텐츠. 문화콘텐츠의 이해. 서동훈 1. 서론
연구의 배경 및 목적
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세계의 문화콘텐츠 산업
3. 한국의 문화 컨텐츠 시장
…… 본론 ……
4. 출판콘텐츠의 미디어화
5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화
6. 출판콘텐츠의 복합화 전략
7. OSMU로서의 미디어콘텐츠
…… 결론 ……
8. 결 론
9. 참고문헌
문화 역사, 콘텐츠 유래, 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화,,
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OSMU 활성화 방안. 《코카포커스》 57호
· 한국콘텐츠진흥원(2011). 『2011 만화 산업백서』. p.330.
· 한국콘텐츠학회. 웹 만화의 표현 양식에 관한 연구: 스크롤 만화를 중심으로. 한국콘텐츠학·회 추계종합학술대회, session Ⅱ-C: 게임콘텐츠/출판
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OSMU의 활성화에 대한 연구 1. 들어가며 --------------------------------------------------------------- 3
1.1 애니메이션 산업의 시너지 효과
1.2 애니메이션의 연계 산업
2. 본론 ------------------------------------------------------------------ 11
2.1 한국 애
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OSMU의 활성화 뿐 아니라 OSMU의 원천 소스가 되는 저작물 개발에도 힘써야 할 것이다. 아직까지 만화 출판업계에서는 국내 만화 창작에서 약세를 보인다. 우리나라 만화 시장의 규모는 약 8000천억 원인데 이중의 7~80%가 일본 만화번역물로 집계
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