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전문지식 28건

OSMU 의 전개방식과 사례를 통한 활성화 방안 제안 2007 차민경 방송 콘텐츠의 OSMU 실태분석을 통한 경쟁력 향상 방안 방송위원회 네이버 - 빵상검색 http://www.com2us.com/kr 에듀컨텐츠. 문화콘텐츠의 이해. 서동훈 1. 서론 연구의 배경 및 목적
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세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 …… 결론 …… 8. 결 론 9. 참고문헌
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OSMU 활성화 방안. 《코카포커스》 57호 · 한국콘텐츠진흥원(2011). 『2011 만화 산업백서』. p.330. · 한국콘텐츠학회. 웹 만화의 표현 양식에 관한 연구: 스크롤 만화를 중심으로. 한국콘텐츠학·회 추계종합학술대회, session Ⅱ-C: 게임콘텐츠/출판
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OSMU의 활성화에 대한 연구 1. 들어가며 --------------------------------------------------------------- 3  1.1 애니메이션 산업의 시너지 효과  1.2 애니메이션의 연계 산업 2. 본론 ------------------------------------------------------------------ 11  2.1 한국 애
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OSMU의 활성화 뿐 아니라 OSMU의 원천 소스가 되는 저작물 개발에도 힘써야 할 것이다. 아직까지 만화 출판업계에서는 국내 만화 창작에서 약세를 보인다. 우리나라 만화 시장의 규모는 약 8000천억 원인데 이중의 7~80%가 일본 만화번역물로 집계
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논문 2건

활성화를 위한 추진방안을 제시하고자 한다. Ⅱ. 만화의 이해 1. 만화의 정의 만화는 흔히 대중예술로 분류되며,사람들에게 친근한 이미지로 자리 잡고 있다. ‘만화(漫畵)’라는 용어는 식민지시대 일본의 ‘망가(漫畵)’가 우리나라에 도입
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OSMU 비즈니스 모델의 조건, 한국문화콘텐츠진흥원 염용섭 외(2001) 무선통신 및 데이터통신 활성화에 따른 정책방안 연구: 모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검
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