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E3 발판 가속도 낸다! 머드포유. 2009. 7. '한-EU FTA', 국내 온라인게임 산업 '청신호' 게임조선. 2011.6. ‘게임업계 빅6를 집중적으로 해부하다.1부 하반기전략’ 머니투데이. 2011.10. [더벨]스마일게이트, 게임사 ‘빅5’ 진입 가능성 3. 문헌자료 박
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E-Sports관련 주요 기업군별 향후 전망 나. E-Sports 마케팅 비중의 상승 마케팅 수단으로 프로그램 내에서 자연스럽게 내재시키는 간접광고의 비중이 확대되면서 스포츠나 레저산업과 관련한 마케팅 채널의 비중이 증가하고 있다. E-Sports 또한 스
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  • 등록일 2007.11.14
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새로운 시작 2.?코로나19 팬데믹 끝나며 변화하는 취미생활? 1)?코로나19 팬데믹 후의 취미 문화, 액티비티의 부각과 사회의 변화 2)?코로나19 팬데믹 후의 여행과 야외 스포츠 부흥 3)?코로나19 이후 액티비티를 통한 사회적 교류의 중요성 4)?
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  • 등록일 2023.10.10
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스포츠와 여행의 부흥 3)?사람들 간의 연결고리 재구축 4)?팬데믹 이후의 안정을 찾는 사람들의 선택 3. 코로나19 팬데믹 이전과 이후, 우리 사회의 취미생활 변화 분석 1) 코로나19 팬데믹 시대의 새로운 활동 방향 2) 디지털 세계에서 펼쳐지
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스포츠한국 2006. 1. 3 머니투데이 2005. 1. 28 중앙일보 2004. 8. 11 경향신문 2004. 8. 1 스포츠조선 2005. 7. 31 조선일보 2005. 5. 4 한계레 2005. 1. 14 문화관광부, http://www.mct.go.kr WCG, http://www.worldcybergames.co.kr 한국 e-스포츠협회, http://www.e-sports.or.kr 한국게임
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  • 등록일 2007.03.26
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논문 15건

e-스포츠의 종주국은 코리아다. 이러한 대세를 부정할 수 있는 사람은 아무도 없을 것이다. 이제는 이 기회를 전략적으로 잘 활용하는 길만 남았다. 한국의 e-스포츠산업이 해외로 진출하여 세계에서 인정받을 때 한국은 이미 e-스포츠 강국이
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  • 발행일 2008.03.13
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스포츠조선, 2015년 9월 13일자 “클릭-협찬-수출, 웹 드라마의 경제학”. 연합뉴스. 2016년 1월 8일자 “‘퐁당퐁당 러브’, TV중심 콘텐츠시장 빗장 풀었다” 오센, 2016년 1월 4일자 “ ‘치인트’, ‘치어머니’ 시집살이 피하려면” 인천일보, 20
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e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문
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E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전
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탐구 1) 계급 구조와 청소년 문화 (1) 가치갈등 및 충돌과 계급 구조의 관계 (2) 청소년 문화 내에서 가치갈등 및 충돌 2) 대중매체와 청소년 문화 3) 교육제도와 청소년 문화 4) 청소년 문화의 부정적인 면 5) 청소년 문화의 앞으로의 과제
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  • 발행일 2010.07.26
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취업자료 79건

가능성 분석 3.2 책 내용의 인문학적 분석 3.3 책 내용의 철학적 분석 4.핵심 주장과 논거 4.1 핵심 주장 4.2 논리적 근거 5.문체와 언어적 특징 5.1 작가의 문체 5.2 독특한 언어적 특징 분석과 그 효과 6.평론 6.1 일반독자들의 평가 6.2 긍정
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가능성 분석 3.2 책 내용의 인문학적 분석 3.3 책 내용의 철학적 분석 4.핵심 주장과 논거 4.1 핵심 주장 4.2 논리적 근거 5.문체와 언어적 특징 5.1 작가의 문체 5.2 독특한 언어적 특징 분석과 그 효과 6.평론 6.1 일반독자들의 평가 6.2 긍정
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가능성에 대한 연구 142 ? 문화예술경영학의 활용의 문제점에 대한 지원자 견해 142 1. 플랫폼 종속성과 중앙집중화의 문제 143 2. 저작권과 인텔렉처얼 프로퍼티 문제 143 3. 정보 과부하 및 불투명성 문제 144 4. 다문화성과 다양성 부족의 문제
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새로운 역할과 가능성을 탐구하는 것입니다. 디지털 시대에 예술은 단순히 시각적 즐거움을 넘어서, 사회적, 문화적 메시지를 전달하고 대중과의 상호작용을 촉진하는 수단으로 변모하고 있습니다. 저는 이러한 변화 속에서 예술이 어떻게
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  • 직종구분 기타
플랫폼과 콘텐츠 형태 제한없음) 10개를 선호하는 순서대로 작성하고, 선호하는 이유를 콘텐츠당 한 줄로 간략히 작성해주세요. 8. [ ]을 테마로 예능 콘텐츠를 기획한다면, 플랫폼 별로(①지상파 ②OTT) 어떤 콘텐츠를 만들 것인지 각각의
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  • 등록일 2025.06.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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