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사용한 기술
OpenGL을 MFC 에서 사용할 수 있게 클래스로 만들어 다이얼로그 기반에서 상속받아 사용할 수 있습니다.
OpenGL Setting
texture Mapping
texture blending
Font 출력
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- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.22
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부터 활용까지 모든 내용을 예제 소스와 함께 자세히 설명해 놓았습니다.
총 60페이지의 ppt 내용과 15개의 예제 소스를 제공합니다. OpenGL 소개
OpenGL Setting
OpenGL 도형 그리기
OpenGL 폰트 출력하기
OpenGL Texture Mapping
OpenGL 활용 예제
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- 페이지 60페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.06.22
- 파일종류 압축파일
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성능에 직접적인 영향은 없으며, 단지 texture memory에 의한 가속 성능의 향상만이 있을 뿐이다. 1.OpenGL
2.OpenGL의 특징
3.OpenGL의 아키텍쳐
4.OpenGL에 기반한 상위 라이브러리들
5.Open GL Feature
6.Open GL 그래픽 가속 보드에 대한 오해
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- 페이지 7페이지
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- 등록일 2003.01.28
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OpenGL과 Cg 연동 Framework 구성
5월 2주 Bitmap Image 관련 Library 제작
5월 3주 Opening & Closing algorithm 구현
5월 4주 중간 발표와 Cg Shader 테스트
5월 5주 Gradient & Smoothing algorithm 구현
6월 1주 Gradient & Smoothing algorithm을 Cg로 porting & debugging
6월 2주 최종 발
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- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.11.08
- 파일종류 압축파일
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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Texture mapping
게임 인터페이스 기술
몰입감을 느끼게 하는 인터페이스 기술
HMD, LCD Glasses 등을 이용한 몰입감
향상 기술
게임 제작을 위한 멀티
미디어 게임클래스
라이버러리 기술
Sprite 관리
기억 공간 관리
배경음악 관리
데이터베이스 관리
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- 페이지 19페이지
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- 등록일 2003.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
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