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PMP시장 현황. 『정보통신정책』동향, 32~36
전범수김정기 (2006). 위성 DMB 이용 동기와 장르 소비장르 선호도- 레퍼토리, 소비유사성을 중심으로.
차윤숙정문상 (2007). 유비쿼터스 특성요인이 모바일 서비스 사용의도에 미치는 영향. 『정보시템
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이용 동기와 만족도에 관한 연구: 대학생 집단을 중심으로」, 『한국언론학보』48권 5호, 2004.
Sixapart, 제경모 역, 『블로그 비즈니스』, 시엠투, 2007.
정혜승, 「블로그 활용에 관한 연구」,『디자인 포럼21』, 동덕여자대학교 디자인연구소, 2005
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동모형을 적용한 가상현실 스포츠 참여자의 행동의도 분석, 연세대학교 대학원 논문, 2017.
이용우, 제스처 기반의 가상현실 콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 석사, 2016.
이웅연, Web 3D를 이용한 가
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1. 참가자
2. 측정도구
3. 연구절차
Ⅲ 결과
1. 연구대상의 일반적 특성
2. Cyworld 이용의 실태
1) Cyworld 이용에 대한 영역
2) Cyworld 이용에 따른 만족도 영역
3) Cyworld 이용시 느끼는 개선점 영역
Ⅳ 논의
참고문헌
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이용한 브랜드 마케팅 전략에 관한 연구
건국대 정보통신대학원 ㆍ 이주영
온라인 커뮤니티 관리활동이 온라인 커뮤니티 충성도에 미치는 영향에 관한 연구
중앙대 대학원 ㆍ 홍재구
패션 온라인 커뮤니티 특성이 브랜드 충성도에 미치는
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