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에도 주력해야할 것이다. Ⅰ. 들어가는 말 - 기업선정배경 Ⅱ. 본 론 - 소비자의사결정과정별 전략분석 1. 문제의 인식 2. 정보의 탐색 3. 구매 전 대안평가 4. 구매결정 5. 판매 후 고객관리 Ⅲ. 맺음말 - 문제점 및 전략제시
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  • 등록일 2006.12.07
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및 전망 2) 세계 시장현황 및 전망 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2007.12.19
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, 마젤란, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내 성공요인 7. 향후 전략 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.08.23
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1. 목적 2. 최근의 유통환경과 유통의 중요성 3. 유통환경에서의 편의점의 위치와 특성 4. LG25를 선택한 이유 Ⅱ. 본론 1. LG25의 물류시스템 2. Seven Eleven Japan(SEJ) 사례 3. 편의점이 나아가야 할 방향 Ⅲ. 결 론 <참고문헌>
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대우자동차 4. 오늘날의 자동차 광고 추세 ⑴ 광고 이미지의 글로벌화 ⑵ 자동차 브랜드 이미지의 제고 ⑶ 스타일을 중요시 여기는 젊은 세대를 겨냥한 자동차스타일 전략 Ⅴ 앞으로 나아갈 길 1. 목표 설정에 따른 마케팅 전략의 전개
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] - 조동성 저 - 상장 코스닥 기업분석 (2001년가을호) [매일경제신문사] - 한국신용정보 엮 저 2. 참고 인터넷 사이트 - http://www.auction.co.kr - http://www.nanomedia.co.kr/customer - http://www.asapnet.co.kr/EC/EC - http://finance1.daum.net/ 서론 본론 결론
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분석: DUO - CRM의 정의와 도입효과 - CRM의 중요성 - DB마케팅에서 CRM으로 (I) 시장동향과 듀오의 소개 -시장동향 (1)결혼정보회사의 특징 (2)결혼정보회사의 역사/현황 (3)업계현황 및 시장규모 -듀오 간략 소개 (II) 듀
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2. 서 론 3. 본 론 1) 시장 환경 분석 2) 마케팅 믹스(4P) 분석 (1) 상품믹스 (2) 가격믹스 (3) 촉진믹스 (4) 유통믹스 4. 결 론 5. 부 록 (1) 신궁전통한과와의 인터뷰 (2) 포장지 디자인 (Design) (3) 후기 6. 참고문헌
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산업의 국가 경쟁력 분석 1. 미국 애니메이션 산업의 국가 경쟁력 2. 한국 애니메이션 산업의 국가 경쟁력 3. 두 국가의 애니메이션 산업 국가 경쟁력 비교 ★ 참고자료 1. 前 CEO 마이클 아이즈너 2.아이즈너의 디즈니 운영과 사업확장
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  • 등록일 2005.04.28
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] - 하이마트 범어점 (3). [ Depth Interview - PMP 사용자 인터뷰] - 경북대학교 신문방송학과 07 손지성 (4). 아이스테이션의 언론 보도 조사 C. SWOT 분석(종합) 4.문제점 확인 5. 전략적 해결방안 제시 (1). STP (2). 4P MIX 6. 참고문헌
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