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유형
예외 보고서. DSS. EIS 등과 같이 지엽적이며 임시적이다.
거래처리. 재고통제. 생산계획. 회계 등과 같은 보편적 기능을 위해 기업 전체에 걸쳐 분산되어 있다.
사용자 수
소수
다수 SDLC(시스템 개발 수명주기)
프로타이핑 기법
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SDLC)
Ⅱ. 프로토타이핑
1. 프로토타이핑 기법
2. 프로토타이핑 형태
3. 프로토타이핑의 효과와 장점
Ⅲ. CASE
1. 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE)
2. CASE의 선택방안
Ⅳ. 객체지향 개발방법론
1. 객체지향 개발방법과 전통적
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27. 놀란의 성장단계모형을 이용한 정보시스템 계획
28. 조직의 정보요구사항 분석
29. SDLC(시스템개발 수명주기)
30. 프로토타이핑 기법의 개념과 SDLC과의 비교
31. SDLCD와 프로토타이핑과 비교
32. 문서화(DOCUMANTATION)
33. EUC와 정보센터
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기법
Ⅲ. 불확실성하의 의사결정기법
Ⅳ. 상충하의 의사결정기법 : 게임이론
생 산 관 리
Ⅰ. 생산전략
Ⅱ. 제품설계
Ⅲ. 공정설계
Ⅳ. 설비 배치
Ⅴ. 방법연구․작업측정․공장입지
Ⅵ. 생산계획
Ⅶ. 공정(일정) 관리
Ⅷ. 재고관
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프로토타이핑
방 식
·반복적인 사용자 요구의 명확화
·설계타당성의 검증 가능
·설계에 사용자의 참여 증진
·최종시스템의 일부를 빠른 시간 내에 완성
·고급수준의 프로그래머 요구
·시스템의 완전성과 유지보수에 대한 신뢰도
저하
최
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