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엔터테인먼트
고스트X
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엔퓨처엔터테인먼트
그랜드피셔
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CJIG
프리우스온라인
19
와이즈캣
슬러거
20
네오위즈게임즈
EASPORTSFIFAONLINE2
21
엔씨소프트
아이온:영원의탑
22
넥 슨
카운터-스트라이크온라인
23
PC-비디오-기능성게임
블루사이드
킹
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- 등록일 2009.08.11
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확대
- 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략
- 에버랜드 전략
- 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각화
- ‘500’의 의미부여를 통한 홍보 전략
- 소비층 확대를 위해 30,40대를 타겟으로 광고
- 흡연자의 건강에 호소
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- 등록일 2006.02.17
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엔터테인먼트 & 미디어
4.4 신유통
4.5 인프라
4.6 해외계열사
5.CJ기업의 기업문화
5.1 CJ 인사철학
5.2 CJ기업 공통 인재상
5.3 CJ Values
II.본 론
1.동기부여의 개념
2.동기부여의 등장 배경 및 필요성
3.CJ기업의 동기부여 모델 적용
3.1 욕
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- 등록일 2009.09.20
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SK C&C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사
• 전문개발인력 보유
- 평균 경력 7.5년,
- 1세대 게임개발요원 포함 320명
Tight Management
• 개발프로세스의 Innovation
• 비용 Control
• 안정적 Cash Flow 창출
• 인재육성을
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- 등록일 2013.05.11
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엔터테인먼트: 위버스에 K팝 왕국을 건설하자
CJ대한통운: 거울 세계에 이야기를 입히자
7. 메타버스가 낙원은 아니다
현실은 소멸되는가? 메타버스와 현실의 관계
도피인가? 도전인가?
그 세상도 내게는 피곤하다
아마존이 진짜 무서운
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- 등록일 2022.12.07
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SK커뮤니케이션즈는 게임·쇼핑·검색·엔터테인먼트 등 다양한 컨텐츠를 보강하는 작업을 벌이고 있다.
또한 경쟁의 심화로 인해 새로운 수익원을 찾기 위해 실력이 검증된 몇몇 게임업체 인수를 검토하고 있고 네이버와 같은 검색 시스템을
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- 등록일 2006.11.21
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sk브로드밴드 ebs 공동 제작으로 2003년에 브라운관에 선보이게 되었습니다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로서 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트
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․ LG 싸이언의 수명주기에 따른 마케팅 전략
4. SK SKY
․ SK 스카이의 수명주기 단계별 광고 컨셉의 변화
․ SK 스카이의 수명주기에 따른 마케팅 전략
결 론
- 제품 수명주기 이론의 의의와 제품 개발 시 적용방안
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스포츠게임이나 캐주얼 게임 등을 고려하는 장르의 다양화가 필요함
ㅇ 게임속 배경이나 유저들의 게임성향을 반영한 현지화 전략을 이용하여야 함
ㅇ 모바일콘텐츠의 경우 모바일게임 이외에 중국, 일본, 동남아지역에 ‘한류’열풍을 반
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환경의 변화
1. 감성마케팅으로의 변화
2. 브랜드마케팅 시대에 있어서의 감성마케팅
Ⅳ. 감성 마케팅 광고 현황
Ⅴ. 감성 마케팅 광고 사례
1. 베네통
2. KTF
3. 올림푸스
4. LG칼텍스정유
5. SK sky
6. 온라인 광고
Ⅵ. 결 론
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