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분석경영의 활용-직원관리로의 확장 17. CRM 분석경영의 사례 18. 전략적 시사점- 타기업과의 차별화 19. 차별화 전략-타 기업과의 차별화 20. 결과 21. 성공요인-Gary Loveman의 leadership 22. 성공요인-혁신적인 자원 사용 전략 23. 전략적 시사점
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  • 등록일 2017.06.01
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문제점. 7. 소니 회복을 위한 전략 8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 전략 1) 공유가치(Shared value) 2) 구조(Structure) 3) 구성원 (Staff) 4) 기술(Skill) 5) 경영스타일(Style) 6) 시스템(System) 7) 전략(Strategy) 9. 토론주제 <참고문헌>
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  • 등록일 2009.04.10
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엔터테인먼트와 사업 부분과의 연관성을 높여 시너지 효과를 창출해야만 한다. ④ 미래 전략사업의 지속적 투자 ④-1로봇사업 언제쯤 지능형 로봇의 시기가 도래할 것인가에 대해서는 논란이 있으나 지능형 로봇 분야 자체가 미래에 엄청난
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  • 등록일 2014.11.29
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엔터테인먼트는 한국영화의 세계적인 입지를 강화하기 위해 적극적인 마케팅 전략을 펼치고 있다. 보조활동 1)인력자원관리 CJ그룹의 핵심인재는 해당 분야에서 업계 최고를 목표로 한다. CJ그룹의 핵심인재 육성은 외부에서 고급 인력을 영
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  • 등록일 2013.07.14
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엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적 요인 Ⅸ. 위즈엔터테인먼트
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전략 분석 (1) 경영 환경 분석 1> SWOT분석 (국내 사업 기준) 1) Strenth 2)Weakness 3) Opportunities 4) Threats 2> 마이클 포터의 5가지 요인 모델 1)기존 경쟁자 2) 신규 진입자 3) 대체제의 위협 4) 구매자의 교섭력 5)공급자의 교섭력 3> 매리어트호텔
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  • 등록일 2014.07.04
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전략 SONY社의 네트워크화에 따르지 못하는 표준화된기술(SONY의 기술이 표준화 채택되어야 함) MS社의 X-BOX에 비해 떨어지는 콘솔 성능 Opportunity(기회) Threat(위협) 여가생활의 중요성 인식, 생활패턴, 소비자 의식의 변화 PS1시절의 매니아층 확보
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  • 등록일 2003.11.23
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제공하고 있다. 결과적으로 부진한 성적에도 불구하고 국내 프로농구 구단들 가운데, 1위의 관중 수를 유지함으로써 적극적인 스포츠 마케팅 활동의 효과를 증명하였다. 01 기업소개 02 상황분석 03 전략분석 04 마케팅효과 05 결론
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전략: CGV는 CJ 계열사의 공통 핵심 역량인 Only One 서비스 전략을 사용하여 오직 CGV에서만 누릴 수 있는 새롭고 수준 높은 서비스를 제공한다. 국내 최초로 신용카드 결제 시스템을 도입하고 라운지 서비스와 골드클래스/유로클래스 서비스를
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  • 등록일 2005.12.23
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전략 ① 인터넷 게임업체에서의 탈피 콘솔게임 사업으로의 진출 : 지금까지는 온라인 게임만을 제공하는 게임업체였지만 신규사업인 콘솔게임 개발을 통해 비디오게임시장에까지 진출한다. 장기적으로 온라인 및 오프라인 게임을 개발, 유
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  • 등록일 2007.06.07
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