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분석경영의 활용-직원관리로의 확장
17. CRM 분석경영의 사례
18. 전략적 시사점- 타기업과의 차별화
19. 차별화 전략-타 기업과의 차별화
20. 결과
21. 성공요인-Gary Loveman의 leadership
22. 성공요인-혁신적인 자원 사용 전략
23. 전략적 시사점
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문제점.
7. 소니 회복을 위한 전략
8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 전략
1) 공유가치(Shared value)
2) 구조(Structure)
3) 구성원 (Staff)
4) 기술(Skill)
5) 경영스타일(Style)
6) 시스템(System)
7) 전략(Strategy)
9. 토론주제
<참고문헌>
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엔터테인먼트와 사업 부분과의 연관성을 높여 시너지 효과를 창출해야만 한다.
④ 미래 전략사업의 지속적 투자
④-1로봇사업
언제쯤 지능형 로봇의 시기가 도래할 것인가에 대해서는 논란이 있으나 지능형 로봇 분야 자체가 미래에 엄청난
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엔터테인먼트는 한국영화의 세계적인 입지를 강화하기 위해 적극적인 마케팅 전략을 펼치고 있다.
보조활동
1)인력자원관리
CJ그룹의 핵심인재는 해당 분야에서 업계 최고를 목표로 한다. CJ그룹의 핵심인재 육성은 외부에서 고급 인력을 영
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엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프?
6. 수익 원천
1) 리니지의 수익 모델
2) 기타 수익
7. 성공 요인
1) 온라인 게임 산업의 확산
2) 마케팅 전략
8. 비전 및 전망
1) 성장성
2) 수익성
3) 긍정적 요인
4) 부정적 요인
Ⅸ. 위즈엔터테인먼트
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전략 분석
(1) 경영 환경 분석
1> SWOT분석 (국내 사업 기준)
1) Strenth
2)Weakness
3) Opportunities
4) Threats
2> 마이클 포터의 5가지 요인 모델
1)기존 경쟁자
2) 신규 진입자
3) 대체제의 위협
4) 구매자의 교섭력
5)공급자의 교섭력
3> 매리어트호텔
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전략
SONY社의 네트워크화에 따르지 못하는 표준화된기술(SONY의 기술이 표준화 채택되어야 함)
MS社의 X-BOX에 비해 떨어지는 콘솔 성능
Opportunity(기회)
Threat(위협)
여가생활의 중요성 인식, 생활패턴, 소비자 의식의 변화
PS1시절의 매니아층 확보
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제공하고 있다. 결과적으로 부진한 성적에도 불구하고 국내 프로농구 구단들 가운데, 1위의 관중 수를 유지함으로써 적극적인 스포츠 마케팅 활동의 효과를 증명하였다. 01 기업소개
02 상황분석
03 전략분석
04 마케팅효과
05 결론
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전략: CGV는 CJ 계열사의 공통 핵심 역량인 Only One 서비스 전략을 사용하여 오직 CGV에서만 누릴 수 있는 새롭고 수준 높은 서비스를 제공한다. 국내 최초로 신용카드 결제 시스템을 도입하고 라운지 서비스와 골드클래스/유로클래스 서비스를
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전략
① 인터넷 게임업체에서의 탈피
콘솔게임 사업으로의 진출
: 지금까지는 온라인 게임만을 제공하는 게임업체였지만 신규사업인 콘솔게임 개발을 통해 비디오게임시장에까지 진출한다. 장기적으로 온라인 및 오프라인 게임을 개발, 유
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