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엔터테인먼트(112040)
1) 산업 분석 ··························· 3
2) 투자 종목 분석
(1) 재무제표 분석 ······················· 4
(2) 기업 업종 · 내용 분석 ··················· 6
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엔터테인먼트 회사가 있다. SM. YG. JYP이다. 이 3회사의 데뷔 아이돌들의 평균 트레이닝 기간이 6~7년을 육박한다고 한다. 1. K-POP의 신(新) 한류
2. K-POP 열풍 현황
3. K-POP의 성공요인
4. 지속적인 확산을 위한 방안
5. 결론 및 시사점
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SM엔터테인먼트
2) (주)디지털수다
3) (주)싸이더스
4) (주)디에스피엔터테인먼트
2. 일방적 계약 양도?해지
1) 일방적 계약 양도
2) 일방적 계약해지 : (주)혜성미디어
3. 음악저작권 관련 : 한국음악저작권협회
4. 부당한 재판관할 및 일방적
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엔터테인먼트, 신나라 뮤직등) 영업부에서 시작된다. 음반을 출시하기에 앞서 음반사는 실질적 음반의 제작자인 음반기획사( 예, GM기획, SM기획 등)와 음반 독점 유통계약을 맺게 된다. 이때, 맺게 되는 음반독점 유통 계약 내용에서 일반적인
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엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션북스, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념
Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형
1. 광고
2. PPL(Product Placement)
3. Free Plug-In
4. 공동 프로모션(Joint Promotion)
5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing)
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마케팅, 사계절, 1994
월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001
엔터테인먼트 산업 현황, 2001
앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003
이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락
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마케팅, 학현사
○ 안광호·이진용(1997), 브랜드 파워, 한국언론자료간행회
○ 허원무(2000), 엠부쉬 마케팅, L6 주간경제 602호
○ Pringle, Peter K.·이관열 역(1995), 방송경영론, 한울아카데미 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅(광고)
1. 마케팅광고의 목표
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마케팅 전략은 소비자들에게 오히려 SK Telecom이 공식파트너로 인식될 정도로 그 방법이 계획적으로 이루어지고 있다.
Ⅶ. 엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅
마케팅(marketing)이란 무엇인가에 대해 “생산자인 기업과 소비자간의 교환(tran- saction)
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마케팅의 부상과 성공전략
박문기(2001), 브랜드 자산 가치, 마케팅 10월호
박찬수(2000), 마케팅 원리, 서울 : 법문사
안영면(2002), 21세기 관광마케팅론, 동아대출판부 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 - 광고
1. 광고 전략
1) 광고목표의 설정
2) 광고
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요소를 사용한다고 해도 좋은 결과를 얻지 못하게 된다.
3)일관된 컨셉의 유지가 중요하다.
유행의 속도가 빠른 현대사회에서는 엔터테인먼트 요소들의 생맹력이 짧은 경우가 많다. 이러한 이유로 인해서 엔터테인먼트 마케팅 효과가 일시적
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