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전문지식 10,200건

의 확산 작용을 이용한 Shift Addressing 기술을 이용하여 구동하는 기술로서 , 구동소자의 수를 대폭 줄일 수 있는 장점을 갖고 있었다. 그림 1.2 Self-scan TM형 표시 장치의 개략도 한편 , 일본에서는 1970 년대 초반부터 NHK, Hitachi 및 Sony 사 등이 HDTV
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  • 등록일 2010.05.11
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전략들은 소비자 신뢰 회복과 지속적인 매출 증대를 위한 핵심 기반이 되고 있으며, 앞으로의 포스트 코로나 시대에서도 기업 경쟁력을 좌우하는 중요한 요소임이 분명하다. 서론 1. 소비자 행동 변화의 배경 2. 위드 코로나19의 정의
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  • 등록일 2025.05.22
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의 중요한 특징인 후광효과가 청정원 전 제품군에 영향을 미쳐 직접적인 마케팅 투자가 없었던 제품들도 매출증대 및 기타 시장 경쟁력 향상에 많은 도움을 주었다. 위의 대상의 사례와 같이 기업들은 브랜드 이미지, 브랜드 identity 구축에 총
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  • 등록일 2002.10.25
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마케팅 믹스) 마케팅믹스란 제품, 가격구조, 촉진활동, 유통구조 등 기업의 마케팅 시스템의 핵심을 구성하는 네 개의 투입변수의 결합을 기술하는데 사용하는 용어이며 이를 머릿자 만 따서 4P라고 한다. (1) Product (제품전략) - 엄격한 품질관
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  • 등록일 2003.07.24
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소개로 추천받아 함께하는 경우가 월등히 많다. 결론적으로, 정부지원사업에 도전해서 5,000만원 내외의 자금을 지원받게 된 것은 굉장히 좋은 일이지만, 반대로 5,000만원으로 성과를 내지 못하면 기업의 성패가 결정될만큼 긴장되는 1년을 보
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의 성공과 미국, 유럽 등 서구 게임 이용자를 대상으로 하는 현지 서비스 증가 등 해외 시장 진출 가속화가 이루어졌다. 반면 국내 시장에서는 외산 온라인게임의 진입이 지속적으로 시도되어4) 국산 게임과의 지속적인 경쟁환경이 촉발되고
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  • 등록일 2011.08.06
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국가 이미지 확대 녹색올림픽을 위한 환경 친화적인 마케팅 IT 도입을 통한 이미지 마케팅 Ⅳ. 컨벤션 산업과의 연계 컨벤션 산업의 기대효과 세계 컨벤션 산업 현황 중국(북경)의 컨벤션 산업 국내 컨벤션 산업의문제점과 개선점
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의 동향 1. 국내 문화산업의 현황 및 전망 2. 해외 문화산업의 현황 및 전망 Ⅵ. 문화산업의 현황과 문제점 1. 현황 2. 문제점 Ⅶ. 문화산업 성공 사례 1. 바이어컴(Viacom) 1) 사업전략 2) 성공요인 2. 소니(Sony) 1) 사업전략 2) 성공요인 3.
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쟁자끼리 공존 공생을 위해 거인으로 발돋움함으로써 업계의 다른 추격자들을 제치자는 의도도 M&A의 중요한 지향점이라고 볼 수 있다. 전세계 기업들에게 M&A는 이제 생존전략의 핵심이자 실체로 다가오고 있는 것이다. 특히 디지털문화가 모
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  • 등록일 2011.08.18
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게임시장은 패미컴에서 비롯되었다 닌텐도에 의한 시장 탄생 1983년 7월 15일 닌텐도는 패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)를 발매했다. 발매와 동시에 마작, 테니스, 동킹콩 주니어 등의 게임 타이틀을 발매했지만, 이후 타이틀 제작이 늦어져 발매
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  • 등록일 2004.12.09
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