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시그마의 도입으로 경영혁신 전략인 PPM운동의 성과가 빠른 시일 내 가시화될 것이라고 설명했다.
5. 최근 소니의 식스시그마 활동 - 소니 식스시그마의 글로벌 전개
최근 소니의 식스시그마 활동은 소니 식스시그마 글로벌 본사에서 계속 추
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식스시그마의 도입으로 경영혁신 전략인 PPM운동의 성과가 빠른 시일 내 가시화될 것이라고 설명했다.
5. 최근 소니의 식스시그마 활동 - 소니 식스시그마의 글로벌 전개
최근 소니의 식스시그마 활동은 소니 식스시그마 글로벌 본사에서 계속
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마케팅 전략의 실패
Sonystyle은 고객의 구매성향을 파악해 고객의 구매를 주도 한다는 것인데, 이러한 적극적인 마케팅의 전략과는 다르게 고객의 구매를 주도할 만한 특별한 유인이 없어 소니가 생각했던 전략과는 달리 고객을 충분히 끌어당
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, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 실패요인분석
7. 새로운 전략
8. 최종 결론
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소니의 경영사례
ⅰ. 역대 소니의 CEO들
ⅱ. 소니의 제품개발 문화
Ⅲ 소니 하락세의 원인분석
ⅰ. 컴퍼니 제도의 도입
ⅱ. 기술의 등한시
ⅲ. 시대의 흐름을 따르지 못한 경영진의 전략판단 미스
Ⅳ 결론 및 나의의견 Ⅰ.들어가며
Ⅱ 소
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전략보 다는 고객의 충성도를 높이는 전략을 한다.
2.연구의 의의 및 한계
본 연구의 목적이 인터넷마케의 전략을 모색하여 인터넷을 활용한 마케팅방안에 대해 연구하는데 있었던바 , 세계적으로 성공하였다는고 평가되는 아마존과 소니, 그
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소니, 살림Biz Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념
1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념
2. 소니의 글로벌화 목표
1) 글로벌 시대의 통합경영
2) 경영과 집행의 분리
3) 사업의 다각화 전략
4) 국제화 전략
Ⅲ. 소니(Sony)의 구성
1. 창립
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SONY PSP
- 소비자 분석 : 소비자 이해도 및 구매 실태 분석
- SWOT 분석
4. STP 분석
- SEGMENTATION (시장 세분화)
- TARGETING (표적 시장 설정)
- POSITIONING (포지셔닝)
5. 4P 분석
- PRODUCT
- PRICE
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- PROMOTION
6. 현재의 과제와 앞으로
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)
1. 기업의연혁
2. 성장과정
3. 전 세계의 매출액 및 세계시장점유율
4. 국내시장 진출내용
5. 앞으로의 전망
Ⅲ. 다국적기업 사례 3(웨스팅하우스-Westinghouse)
Ⅳ. 다국적기업 사례 4(소니-SONY)
Ⅴ. 다국적기업 사례 5(듀폰)
참고문헌
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컴퓨터를 생산하고 있다. Ⅰ. 서론
기업소개
소니의 연혁
소니의 경영구조
Ⅱ. 본론
SONY ENTERTAINMENT 분석
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT
PS2 소개 및 게임시장 환경 분석
산업내 조직적 변화
SCE의 전략분석
VALUE CHAIN 분석
SWOT 분석
Ⅲ.결론
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