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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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  • 등록일 2003.11.17
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경영진의 결정은 위기의 소니를 일으킬 수 있는 적절한 전략인가, 아니면 앞으로도 엔터테인먼트 사업에 주력하는 것이 올바른가? 2. SONY의 수익창출, 신뢰도 구축의 방법은 무엇인가 - VAIO의 리콜, PS 3의 부진, 소비가전의 기술개발 부족 등으
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  • 등록일 2009.04.10
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SONY Ⅳ. 스칸디아의 글로벌전략 사례 1. 전략결정 지원 2. 베스트 프랙티스 공유 3. 지식공유를 통한 고객 연계 강화 4. 프로세스 혁신 Ⅴ. 금융 글로벌전략의 방향 1. 전략의 기본 방향 2. 자산 건전성 확보 3. 인사·조직 부문 4. 마케팅
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  • 등록일 2009.03.11
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경영전략 1) Profitable Growth(수익에 기초한 성장) 2) 기업혁신 전략 Ⅴ. SONY(소니)의 미국진출 1. 점진적인 기능심화 2. Sony와 Matsushita Ⅵ. 영원무역의 방글라데시 진출 1. 영원무역의 미래 1) 영원무역의 미래계획 2) KEPZ 개발 계획 2. 영원
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  • 등록일 2009.07.20
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전략으로 추구되어야 함 SONY소개 1. 브랜드 기원 2. 설립배경 3. 창립이념 및 설립목적 4. CEO와 이념 5. 사업 부문 6. 시장 범위 경영이념 및 지침 1. 경영이념 2. 경영지침 경영전략 1. 경영전략 2. 마케팅전략 전략분석 1.환경
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경영이념) 및 소속 아티스트 -신인발굴시의 중점 -JYP의 국내 비젼 및 경쟁력 비젼 -JYP엔터테인먼트사의 해외진출 마케팅 전략 -JYP엔터테인먼트의 비즈니스 계획 -JYP엔터테인먼트의 “비” 성공사례 Ⅲ. Sony music과 Waner music -소니와
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개척시장 - 한국 『소니코리아』 2. 소니의 한국시장 공략 사례 1) 한국 전자시장에 내린 소니 경보 2) 삼성과 소니 3. 소니 진출에 따른 우리 기업의 대안책 1) 우리의 현실 - 소니와의 비교 2) 대안 마련
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  • 등록일 2004.02.21
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Sony에게 미안해질 게임기 사업부문도 한국인으로서 열렬히 응원하는 바다. 참고문헌 강자와 싸워이기는 란체스터 경영전략 -이영직, 청년정신 종자돈 없이 그들은 어떻게 부자가 됐을까? - 백필규, 아르고스 하이테크 마케팅 - 김상훈, 박영사
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마이크로 소프트 Ⅱ. 월마트 Ⅲ. 페덱스 Ⅳ. 디즈니 Ⅴ. 소니 Ⅵ. 아마존 Ⅶ. 나이키 Ⅸ. 삼성 Ⅹ. SK 텔레콤 결론 1. 위대한 기업의 성장 과정 해부를 통한 결론 2. 위대한 기업으로 향하는 마케팅 전략 및 관리 (1) 비전
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  • 등록일 2006.12.23
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사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 및 전망 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.07
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