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과학과 교육과정, 대한교과서주식회사 김주훈(1999), 과학과 수준별 수업 운영의 이론과 실제 유준희·김주훈·김재춘(1998), 과학과 수준별 교육과정 적용 방안과 교수-학습 자료 개발 연구 한국교육과정 평가원 정완호 외(1998), 과학과 수업모형
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  • 등록일 2010.09.27
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과학과수업모형, 교육과학사, 1998 진위교 외 1인 - 학교·기업교육을 위한 멀티미디어 설계의 원리와 기법, 서울 : 문음사, 1998 Ⅰ. 멀티미디어 지도자료(교수학습자료) 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용 제작 2) 그래픽 디자인 3) 프
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기술 소개, 2014. 한국산업기술평가관리원, KEITPD ISSUEREPORT, VOL16-1, 2016. 한국일보, 소방청, 가상현실체험(VR) 소방 교육 확대한다, 허재경, 2018. 현대경제연구원, 4차 산업혁명의 등장과 시사점, 경제 주평 16-32호, 2016. CCTV 뉴스, 스마트팩토리 지
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학습모형 Ⅶ. 영재교육의 교육과정 1. 내용 2. 과정 3. 산출물 4. 학습 환경 Ⅷ. 영재교육의 평가 Ⅸ. 영재교육의 교사역할 1. 프로그램 계획?개발자로서의 역할 2. 학습촉진자로서의 역할 3. 연구자 및 교육혁신 보급자로서의 역할 4.
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과학과(과학교육, 과학수업)의 성격 Ⅲ. 과학과(과학교육, 과학수업)의 목표 Ⅳ. 과학과(과학교육, 과학수업)의 지도방법 1. 강의식 수업이 있다 2. 시범 실험이 있다 3. 학습자 실험이 있다 4. 사고 실험이 있다 5. 야외 수업이 있다 6. 과
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2. 구성 방향 1) 탐구식 구성 2) 풍부한 시각자료 3) 적절한 연습 문제 4) 평이한 용어사용 Ⅵ. 한국지리과(한국지리교과)와 환경교육 Ⅶ. 한국지리과(한국지리교과)의 지도 사례(퍼즐놀이) 1. 배경 2. 방법 3. 적용 4. 효과 참고문헌
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사례를 제시해 보십시오. 4. 지역사회에서 적용할 수 있는 평생교육방법을 제시하고 구체적으로 어떤 방법으로 적용할 수 있으며 어떤 기대효과가 있는지 기술해 보십시오. 5. 평생교육 현장에는 어떤 곳들이 있는지 4곳 이상 소개하고,
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사태 해결법 7. 현장체험학습 8. 견학학습법 9. 역할놀이법(role playing) 10. 문제 해결 학습법 11. ICT 활용 학습법 12. NIE 학습법 13. 탐구 학습법 14. 과학/기술/사회교육(STS교육) Ⅸ. 나의 교수-학습 방법(결론) Ⅹ. 참고문헌
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가치와 생활양식의 선택 4. 사회 참여 Ⅵ. 환경교육의 교수학습방법 1. 토론 2. 조사 3. 실험?실습 4. 놀이?게임 5. 역할 놀이?모의 사태 해결법 6. STS 교육 Ⅶ. 환경교육의 문제점 Ⅷ. 향후 환경교육의 개선 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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과학교육, 서울 : 교육과학사. 조양숙(1998). 초등학교 자연과 STS 교수-학습 자료 개발. 인천교육대학교 석사학위 논문. 조희형(1996). STS 교육의 등장배경과 정당성. 과학교육. 96(9). 50-57. 조희형(1994). 과학-기술-사회와 과학교육, 서울 : 교육과
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