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수업모형(가치갈등학습)의 자료 사례3 1. 각각의 충돌하는 가치가 내세우는 주장 1) 음반기획사와 저작권 단체 2) 벅스뮤직 등 온라인 음악서비스 업체 2. 가치 갈등의 원인 3. 가치 갈등의 문제점 4. 가치갈등을 해결하기 위해서 필요한 자
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사회에서의 e-learning 현황 및 전망 ◎ 이동훈(1996), WWW을 이용한 가상학급 모형 설계에 관한 연구, 한국과학기술원 석사 ◎ 컴퓨터의 교육적 활용 유형에 따른 교사의 역할 Ⅰ. 서론 Ⅱ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 정의 Ⅲ. WBI(
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모형 1) 역할놀이 수업의 의의 2) 역할놀이의 의의와 교육적 효과 3) Shaftel의 역할놀이 수업모형 교수?학습 단계 2. 수업의 실제 1) 역할놀이 수업모형의 기본가정 2) 역할놀이 수업의 흐름 Ⅸ. 향후 도덕과교육(학습, 수업)의 방향 참고
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수업, 학습)의 수업모형 흔히 ‘수업은 과학이 아니라 예술\'이라고 한다. 수업의 실재는 무한히 많고, 가변적인 요소들로 이루어져 있어서 그것을 정화하게 기술하고 예언한다는 것이 매우 \'힘들 뿐만 아니라, 의미가 없다는 뜻이다. 수업은
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학습유형 1. 완전 학습 2. 도달도별 학습 3. 순서 선택 학습 4. 과제 선택 학습 5. 발전 과제 학습 Ⅳ. 개별화학습(교육, 개별화수업)의 필요성 Ⅴ. 개별화학습(교육, 개별화수업)의 실태 Ⅵ. 개별화학습(교육, 개별화수업)의 사례 1. 사
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학습모형 1. 가설 검증 수업 모형 1) 탐색 및 문제 파악 단계 2) 가설 설정 단계 3) 실험 설계 단계 4) 실험 및 가설 검증 단계 5) 결론 및 일반화 2. 순환 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 수행평가 1. 평가도구 개발의 방향 2. 평
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학습자로 하여금 인터넷 매체언어의 풍부한 자료성과 사회적 맥락성을 경험하게 하고 자료의 잠재적 생산자의 위치에 설 수 있게 한다. 4. 교실에 따른 교수-학습 모형 <일반교실에서의 활용 수업(교수용 컴퓨터 1대만 있는 교실의 경우)>
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학습모형(Decision-Making Learning) 2.필요성 (1)21세기 새로운 시민의 자질 요구 (2)정치사회적 요구 3.사회과에서 의사결정학습의 이점 Ⅱ.의사결정모형에 대한 구체적인 검토 1.의사결정모형의 교수론적 특성 2.의사결정수업 구성의 원리 3.의사결정
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방향이나 기준을 제시하여 아동들이 추가적으로 탐색 활동을 하게 함 4) 탐색내용 정리 ▶ 그 동안 관찰한 내용을 토의를 통하여 정리 Ⅶ. 과학과(교육, 수업) 과제학습 1. 과제의 개념 과제란 해결력을 요구하는 저항적 사태이다. 과제 학습에
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프로그램 개발을 위한 방안 탐색, 한국교육개발원, 1989 최병순, 과학교육의 연구동향 비교, 한국교원대학교 교원교육, 1985 하미경, 과학 기술 사회교육 도입을 위한 시도, 한국과학교육학회지, 1991 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 발생학습모형(발생학습)의
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