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학습을 위한 질문 활용 전략 1) 설명하지 말고 질문하라 2) 가능한 한 발산형 질문을 하라 3) 답변 시간을 제공하라 4) 근거와 이유를 물어라(후속질문-탐구수업모형) 5) 전체 답변을 요구하라(높은수준의 질문) 6) 움직임 반응을 요구하는 질문을
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모형 1.1. 분석(Analysis)단계 1.2. 설계(Design)단계 1.3. 개발(Development) 1.4. 실행(Implementation) 1.5. 평가(Evaluation) 2. 1.2.의 설계단계 - Gagne의 9가지 수업사태 2.1 주의 획득(Gaining attention) 2.2 학습 목표제시(Informing learner of the objective)
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학습 동기 유발 - 풍선을 이용하여 차기, 지르기 등 태권도 기본 동작을 게임을 통해 미리 체험해보기 (과제 제시 때 동료학습자의 역할을 하는 학생들이 게임 활동에 참여함) 학습 목표 제시 - 수업 모형의 목표 및 활동의 목표(태권도의 기본
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  • 등록일 2010.07.15
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학습자에게 다양한 피드백 제공의 가능성이 있다. ② 학습자들의 일관적인 정신 모형을 형성할 가능성이 있다. *③ 완벽한 시뮬레이션을 제공하는데는 제한성이 있다. ④ 학습자가 브라우저를 거치지 않고 그래픽환경을 제공할 수 있다.&nbs
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  • 등록일 2002.08.01
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학습 동기와 학습참여도를 높이는 수업 기술을 지니고 있다. 김 교사와 이 교사가 두 반의 학생들을 모아서 함께 지도를 한다면, 이러한 수업 방법은?(서울초등보수교육대상자선발, 99. 10. 31) ① 마이크로티칭 ② 법리적 모형법 ③ 실습법 ④
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학습에 가치 있는 전략일 것이다. 참고문헌 경인초등국어교육학회 - 과정중심 글쓰기 교육, 워크 숍, 1995 박붕배 - 국어교육방법론, 서울 : 배영사, 1974 신헌재 외 - 열린교육을 위한 국어과 교수학습 방법, 도서출판 박이정, 1996 이오덕 - 글쓰기
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  • 등록일 2010.10.12
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(1) 1단계 : 분석단계 (2) 2단계 : 개발 단계 (3) 3단계 : 평가단계 3) 코스웨어의 유형 (1) 개인 교수형(tutorial mode) (2) 반복 연습형(drill and practice mode) (3) 모의 실험형(simulation mode) (4) 학습 게임형(game mode) (5) 자료 제시형(매체 제시형)
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윤명희, 체육교육 과정 개론, 1998, 태근 출판사. 2. Jewett, A. /Bain, L./ 강신복, 체육교육 과정 이론, 1994, 보경 출판사. 1. 발달 교육 모형 2. 인간 중심 모형(사회적 책임감 모형) 3. 체력 중심 모형 4. 움직임 분석 모형
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학습이론에서 아동발달은 아동 자신과환경간의 계속적 상호작용에 의하여 이루어진다. 아동이 경험하는 환경이 아동에게 영향을 미치고, 아동행동 또한 환경에 영향을 미치므로 아동은 자신의 성장과 발달에 영향을 미친다고 할 수 있다. 5)
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학습을 위해 높은 학년에 대한 교육과정에 대한 선행학습도 이루어져야 한다. 따라서 속진과 심화는 양자택일의 문제라고 볼 수 없다. 영재들은 너무 쉽거나 어려운 것보다는 약간 생각해야하는 수준의 과제를 해결할 때 가장 즐거워한다. 문
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