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소프트
19%
엔씨 소프트
21%
엔씨 소프트
27%
엔씨 소프트
28%
엔씨소프트
17%
넥슨
17%
넥슨
20%
NHN
11%
한게임
13%
CJ인터넷
13%
네오위즈
13%
블리자드
12%
넥슨
10%
넷마블
12%
네오위즈
11%
NHN
13%
네오위즈
10%
그라비티
10%
넥슨
12%
기타
38%
CJ인터넷
11%
NHN
10
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Nexon and NC Soft in Online Game Sector
2. Cyber dreams came true in Korea:
The Birth of Nexon and NC Soft – ‘바람의 나라’, ‘리니지
3. Leaders in Online PC Game Industry: Different Strategy
‘Diversified Game Portfolio’ versus ‘Single Blockbuster’
4. Korea is not enough – G
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국내게임시장
한국 온라인게임 산업의 현주소
한국 온라인게임 산업의 성장배경
PART2
성공사례
넥슨(카트라이더)
NC소프트(리니지)
실패사례
카운터 스트라이크
PART3
국내 온라인게임 시장전망
앞으로의 발전방향
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nexon.com/
컨텐츠 수출
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=45563
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140529102301&type=xml
넥슨 수직구조
http://www.ceoscoredaily.com/news/article.html?no=3974
넥슨 사회공헌 블로그
http://hands.nexon.com/
부동의 1위 넥슨, 1분기
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넥슨의 상상력을 훔쳐라”, 2007, 박정규, 비전코리아
◆ 넥슨 공식 홈페이지(www.nexon.com)
◆ MK 게임진(game.mk.co.kr)
◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr)
◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com)
◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com)
◆ 피엔에프뉴스(www.pnfn
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