• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,288건

게임협회 3. http://cafe.daum.net/yohwanfan 임요환님의 드랍쉽니닷-_- 4. http://cafe.daum.net/nadaggo ☆[ReD]NaDa 이윤열선수의 카페☆ 등등 다수 1. 스타크래프트(StarCraft)란 어떤 게임인가? 2. 문화로서의 스타크래프트(StarCraft) 3. 스타크래프트(Starcraft
  • 페이지 6페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2003.12.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
역사 가. 온라인 게임의 등장 나. 랜파티의 확산과 초고속 인터넷의 등장 다. StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports의 확산 라. 미디어 채널의 증가와 E-Sports의 확산 마. 키덜트(Kidult) 문화의 확산 2. 구성요소 및 특징 가. 구성요소
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
6) 순정만화 2. 3S 정책(우민화 정책)의 변천사 1) 일제 시대의 우민화 정책 2) 80년대 정권의 3S정책 3) 현대의 의도되지 않은 3S (Sex, Stock, Starcraft) Ⅲ. 결 론 1. 3S정책이 우리 역사에서 미친 영향 2. 우리의 평가와 대응
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2005.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 방송도 실현한다. 미래 게임의 핵심기술은 컴퓨터를 이용한 3차원 애니메이션과 네트워크 기술 그리고 가상현실이다. Ⅳ. 참고문헌 애니메이션 제작 기법의 모든 것 - 리처드 테일러 저 애니메이션의 장르와 역사 - 이용배 저 디지털 애
  • 페이지 40페이지
  • 가격 3,400원
  • 등록일 2008.12.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
용품이기는 하지만 이를만듦으로써 자연스럽게 과거 역사에 대한 관심을 가지게 해준다. 4. 요즘 프라 모델도 하나의 사업으로 발전되고 있다. 1.프라모델의 역사 2.모형제작에 필요한도구 3.모형 제작해 보기 4.모형 제작 회사 5.결론
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 14건

타워를 파괴하면 승리하는 게임으로, 100여명이 넘는 챔피언들이 한 대륙안에서 서로 얽히고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠 스폰서십과 광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임이론 적용 1. 사씨남정기 (김만중) 분석 가. 유한림의 청혼 나. 냉진의 전략적 사고 다. 설매의 자백을 통한 게임이론의 한계 이해 2. 원미동 사람들 (양귀자) 분석 가. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 동시게임의 이해 나.
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 22건

진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. 5. 면접기출문제
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임의 역사로 써온 넥슨은, 끊임없이 새로운… 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 입사를 하게 되어 넥슨 구성원이 된다면 사람들과의 조화를 꿈꾸는 긍정적인… 면접
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임을 기획하여 한국의 게임 한류를 이끄는 역사에 중심이 되어보고 싶습니다. 회사의 이익창출에 기여하는 인재가 되기 위한 조건을 갖추고 있다고 생각하고 있으며 저로 인하여 회사가 1위의 자리에서 내려앉는 일이 없도록 하겠습니다. 5
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
역사/철학/예술과 관련한 깊은 고민이나 경험을 통해 본인의 창의력, 통찰력을 향상시켰던 사례에 대해 기술하십시오 저는 대학교 시절 기막힌 철학이라는 동아리 활동을 하였고 다양한 시각을 기르고 공부하면서 민감하고 예민한 사고를 한
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
top