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모형 2. 교수?학습 과정안의 기본체제 3. 학습과정 Ⅶ. 소집단수업(소집단학습, 모둠학습)의 미술교육 1. 소집단 미술과 경험학습 프로그램 적용시기와 장소 2. 적용원칙 3. 소집단 미술과 경험학습 활동 강화방법 4. 적용절차 참고문헌
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PBL)의 모형과 적용 1. 프로젝트학습(프로젝트기반수업, PBL)의 모형 2. 모형의 적용 1) 학년/학기 : 4학년 2학기 2) 과목 3) 단원 4) 차시계획 5) 유형 6) 학습목표 7) 프로젝트 목표 8) 평가 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고문헌
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영재성을 나타내는 특징에 관한 교사, 부모, 전문가의 의견 Ⅳ. 영재교육의 고려사항 Ⅴ. 영재교육의 학습모형 Ⅵ. 영재교육의 수학프로그램 Ⅶ. 영재교육의 과학프로그램 Ⅷ. 향후 영재교육의 제고 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습 형태 2. 통합 학습 형태 Ⅵ. 주제중심학습(주제중심교육)의 학습모형 Ⅶ. 주제중심학습(주제중심교육)의 사례 Ⅷ. 주제중심학습(주제중심교육)의 평가 1. 평가 방법 2. 평가 내용 3. 평가 항목 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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: 이야기 전개도 그리기 8. 8단계 : 프로그래밍 9. 9단계 : 보조자료 만들기 10. 10단계 : 평가, 수정 및 보완 Ⅶ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)와 전통적수업의 비교 Ⅷ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 미래 Ⅸ. 결론 참고문헌
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조성하여 토론케 한다 Ⅸ. 영어과(영어교육) 수업기술 Ⅹ. 체육과(체육교육) 수업기술 1. 최초 활동의 통제 2. 수업시간의 엄수 3. 출석점검 시간의 절약 4. 주의집중에 필요한 신호의 교수 1) 일반적인 반응의 예 2) 구체적인 정보내용을
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완전학습모형 3. 스키너의 프로그램 학습법 4. 선행조직자 5. 앵커드 수업모형 6. 인지적 도제이론 7. 목표기반시나리오 8. 교수목표와 수행목표 9. 가네의 학습과정영역 10. 발견학습 11. 상황학습이론 12. 문제중심학습 13. 상보적 교수법
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개별화교육 Ⅶ. 학교교육(공교육)의 실태 Ⅷ. 외국 학교교육(공교육)의 사례 1. 일본 2. 미국 Ⅸ. 향후 학교교육(공교육)의 과제 1. 사교육 수요 공교육체제 내 흡수 1) 수능과외 대체 : e-Learning 체제 구축 2) 교과과외 흡수 : 수준별 보충
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팀 연구발표회 자료집, 1998 15. 수학사랑, 제2회 MATH FESTIVAL 프로시딩, 2000 16. 신동선류희찬, 수학교육과 컴퓨터, 서울 : 경문사, 1998 17. 안소정, 우리겨레 수학 이야기, 서울 : 산하출판사, 1997 18. 한국교육 개발원, 수학교과학 연구, 1997 19. Dan Benne
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개별화 학습 2. 문제 해결 중심 학습 3. 탐구 학습 4. 프로젝트 중심 학습 5. 실험 실습 중심 학습 6. 토의 및 발표 중심 학습 7. 멀티미디어/첨단매체 활용 학습 8. 시뮬레이션 활용 학습 9. 협동 학습 Ⅷ. 영재교육과정의 학습모형 1. Renzull
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